Exile’s Reach

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Exile’s Reach é a nova experiência inicial das raças clássicas. O local é um super tutorial que serve para introduzir novos jogadores ao mundo de Azeroth. Com um imersão significativa, Exile’s Reach é uma das novidades de Shadowlands

Exile’s Reach é uma das novidades de Shadowlands e é a nova área inicial para as raças clássicas de World of Warcraft. Partindo dos eventos pós Battle for Azeroth, Exile’s Reach ensina os novos jogadores a entrar no mundo de Azeroth, incorporando elementos do teste de personagem. Nesta área inicial, além de aprender tudo sobre o gameplay de WoW, você aprende sobre o contexto da guerra entre facções, a exploração de masmorras e a fantasia de sua classe. É uma ótima alternativa às áreas iniciais de cada raça clássica.

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O  (novo) inicio de jornada

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Você é um soldado da nobre Aliança, uma coalizão de nações dedicada a espalhar os ideais de paz sobre Azeroth.
Seu povo, os Draeneis, chegaram em Azeroth como refugiados de outro mundo. Porém, este mundo agora é sua casa e você tem o dever de proteger.
Duas semanas atrás, uma expedição da Aliança enviada para explorar uma ilha não mapeada no Grande Oceano desapareceu sem deixar vestígios.
Uma missão de resgate liderada pela Capitã Victória Garrick partiu de Ventobravo com você abordo.

Você inicia a jornada em um barco em missão para a ilha recém encontrada pela sua facção. Você conhece a Capitã Victoria Garrick, que te passa as primeiras missões para usar sua habilidade inicial e aprender o básico de combate.

Uma expedição se perdeu em uma ilha desconhecida e sua missão consiste em descobrir o que aconteceu.

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Como introdução ao game, você precisa derrotar um boneco de treinamento para em seguida enfrentar um dos aspirantes do navio. Ao derrotar seu oponente, uma chuva se inicia e algo se aproxima rapidamente. A tripulação entra no convés aguardando o impacto.

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A embarcação recebe o impacto e você acorda na ilha conhecida como Exile’s Reach. Sozinho e desorientado, você começa sua primeira jornada.

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Reunindo a Tripulação

Você encontra a Capitã Garrick nas proximidades, acompanhada de alguns marujos machucados. A Capitã fala que alguns Murlocs roubaram suprimentos e que você precisa recuperar alguns kits de primeiros socorros para ajudar a tripulação.
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Ao recuperar os kits, você os utiliza para ajudar alguns membros de sua embarcação a recuperar suas forças. Com um pequeno grupo recuperado, você segue procurando outros membros perdidos.
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Ao caminhar pelo vale, você encontrará Alaria, uma xamã que foi parte da primeira expedição. Ela está a beira da morte, com muita fome e machucada. Garrick lhe pede para buscar alguma carne para cozinhar para a jovem draeneia.

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Após sentar o sarrafo em vários animais safados da redondeza, você consegue a carne necessária para fazer o cozido de Alaria.

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Ao retornar para a xamã, você precisa cozinhar e entregar a ela a comida. Ao se alimentar, ela fica pronta para outra jornada. A xamã então passa a acompanhar você e seu grupo, que parte em busca do resto da tripulação.

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A capitã Garrick conta que seu filho está perdido e que alguns Javatuscos aprisionaram membros da tripulação. Vocês devem avançar até o urzal próximo e encontrar esses membros.

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O Urzal do Exílio e o resgate

Existem membros da expedição presos pelos Javatuscos no Urzal próximo. Há indícios de Necromancia entre os Javatuscos e isso preocupa Austin Huxworth, um dos membros da equipe.

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Você precisa matar alguns Javatuscos e buscar o líder do local, o Geolord Grek’og. Se conseguir isso, mais membros de sua tripulação serão resgatados.

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Neste momento você pode encontrar alguns baús contendo itens valiosos para seu leveling. Além disso, próximo à área da cachoeira existe um NPC raro, que dá um belo boost de experiência.

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No final, o Geolorde Grek’og encontra-se torturando um pobre coitado e você precisa dar um basta nisso.

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O restante da tripulação vai para fora do vale e se reúne nas encostas de um monte, observando um aglomerado próximo. Com a máquina desenvolvida pelo gnomo, você sobrevoa a área e observa que Ogros estão praticando necromancia e ressuscitando alguns mortos no local. No centro, o filho da Capitã está sendo torturado, dando mais motivos para sentar a porrada em Ogro safado.

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Os Ogros são safados e os mortos muito doidos. Você tem apenas uma missão: matar os mortos. Para isso, um plano mirabolante é desenvolvido. Encontre um Javali e utilize uma maquina de gigantismo. Algumas vezes pode dar errado, mas não tem problema… uma hora vai funcionar.

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Com o javali “agigantado” é hora de passar o rodo geral em morto-vivo. Monte na besta e saia correndo em direção a estes decrépitos. Eu já disse que odeio morto-vivo?

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São 8 ou 9 abominações que precisam ser derrotadas e você pode fazer isso usando a habilidade especial do javali. Passe por cima deles (literalmente) e volte para concluir o resgate.

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A missão final desta área consiste em derrotar o Ogro Necromante e salvar a vida do filho da Capitã. Vá até lá e faça este ordinário comer formigas pela manha.

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Uma missão especial – Sua classe!

Quando sua tripulação se reunir perto do local dos Ogros, você terá dois caminhos a seguir para buscar outros membros perdidos. Porém, aqui, você terá o contato com uma quest especial para a sua classe. Para Xamãs, um Lobo Espectral te espera perto da fogueira. A missão é encontrar algumas plantas para poder comungar melhor com os espíritos e, consequentemente, poder assumir sua forma de Lobo Espectral.

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Este é um momento bem bacana, no qual você pode ver diversos espíritos. Esses são os espíritos daqueles que não sobreviveram ao naufrágio.

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A segunda parte da missão é encontrar Lobos Espectrais que lhe ensinaram a comungar com os espíritos. Ao entregar a missão, você ganha esta nova habilidade.

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Ajudando sua tripulação

Ao ganhar a habilidade você precisará ajudar sua tripulação em dois lugares diferentes: contra as Harpias e contra as aranhas!

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O local das missões das Harpias é um lugar muito bonito. Uma maga de batalha foi capturada além de alguns outros membros. Sua missão é matar algumas Harpias, destruir meia duzia de objetos que elas criaram e depois salvar a maga.

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Neste momento o ambiente muda, com muita névoa e uma densidade bem interessante. Note os pontos de iluminação no local: simplesmente estonteantes.

 

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A missão final consiste em sentar o relho em diversos mobs enquanto protegemos e salvamos a maga. No final, um Elite inimigo aparecerá e você precisa “desiletizar” ele (se é que vocês me entendem).

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Assim que terminar, você poderá seguir o outro caminho até às aranhas. No local você precisa entrar em um buraco e tirar alguns de seus amigos das teias desses animais.

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São cinco coleguinhas presos e, assim que conseguir, você deverá procurar o druida perdido no local. Ele se encontra no final do caminho.

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Mais uma vez, a ambientação é um show à parte. E, uma vez mais também, um inimigo elite aparece para atrapalhar o seu trabalho. Senta o sarrafo nele, por favor.

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Quando o derrotar, o druida vira um animal e você precisa montar nele para escapar do buraco. Faça isso e se encontre com sua galera.

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Em rumo a Citadela Malho Negro

Quando sua tripulação estiver enfim reunida, vocês deverão investigar o que os Ogros da citadela estão fazendo.

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O mago de batalha da tripulação propõe um plano ousado: criar uma ilusão de um Ogro e “capturar” membros da tripulação. Ao terminar a transformação, você segue pela cidadela enquanto conhece as construções ogras e seu povo.

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Na metade do caminho você precisa dar uma “dixavada” e dançar um pouco com os Ogros numa espécie de cozinha ao ar livre. Depois você caminha para encontrar o último membro preso.

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Neste local você recebe as últimas missões do local. O objetivo é desestabilizar a cidadela e libertar o membro preso.  Volte para lá, senta o sarrafo em Ogros, roube pedras espirituais e destrua suas balestras.world of warcraft wow exiles exile's reach new zona nova zona area inicial starting area horde alliance ally aliança horda shadowlands gameplay expansion expansão

São três Ogros “chefes” que precisam receber um belo tratamento educativo obrigatório. Saqueie deles as pedras solicitadas.

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São 8 balestras que precisam ser destruídas. Chegue perto e acabe com essas proteções da citadela.

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Por fim, você precisa desmaiar permanentemente alguns Ogros que não desistem pacificamente. Coloque os para dormir a sete palmos do chão.

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Ao fim, basta entregar as missões e colocar as pedras no lugar para libertar o último membro. Você será agradecido e poderá acessar a primeira masmorra do novo game: A Cidadela Malho Negro.

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O jogo/tutorial te ensina sobre os papéis e como acessar a masmorra. Entre para concluir o cenário. Ah sim, é uma masmorra solo, então não precisa se preocupar com horas na fila caso seja DPS. É tranquilo.

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Primeira Masmorra – Cidadela Malho Negro

A masmorra Cidadela Malho Negro é uma masmorra que pode ser feita de maneira solo (com ajuda de dois NPCs) e contem dois inimigos principais. Você precisa concluir esta masmorra para terminar o cenário do Exile’s Reach, então todo mundo vai acabar passando por aqui em algum momento. Caso contrário, você pode optar por completar esta masmorra com mais dois amigos.

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A primeira sala consiste em acabar com alguns inimigos Elites para ter acesso à sala do chefe. Não tem muito segredo, basta desviar das habilidades que são lançados no chão e não ficar na frente das habilidades estáticas.
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O primeiro chefe é um Tunk, um gigante. Desvie das habilidades e acabe com ele. É uma luta bem simples, apenas para mostrar o conceito de desviar de habilidades e se movimentar durante a luta.
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Ao derrotar o primeiro chefe, colete os itens e avance pelas escadas, até chegar na ultima sala. Lá você encontra algo tenso: os Ogros estão tentando fazer necromancia com um dragão. E você precisa evitar isso, óbvio! Então desça o cacete no Ogro até ele desistir e jogar sua alma para dentro do dragão. Agora é a vez de acabar com o dragão. Desvie do seu bafo e desvie das habilidades. No final você coleta outro item e pode sair da masmorra.

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O retorno à capital e o início da Jornada

Ao concluir a masmorra, você retorna para a área da Cidadela do Malho Negro. Entregue a missão e receba o aviso de que a sua facção chegou para salvar você e a tripulação.

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Aceite a missão e monte em rumo à sua Belonave. Você retornará para a capital e iniciará sua jornada no mundo de Azeroth.world of warcraft wow exiles exile's reach new zona nova zona area inicial starting area horde alliance ally aliança horda shadowlands gameplay expansion expansão

Exile’s Reach é a nova experiência inicial das raças clássicas de World of Warcraft, chegando na nova expansão, Shadowlands.



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trackback
16 de julho de 2020 15:53

[…] É importante salientar que o papel principal de Martens dentro do desenvolvimento de Shadowlands foi voltada para os novos jogadores – sejam eles realmente novos (que nunca tenham jogado WOW) ou aqueles que ficaram algum tempo fora e estão retornando a Azeroth. Entre suas “criações” para Shadowlands, vale destacar o sistema de personalização e customização de personagem e a nova campanha introdutória: Rincão do Exílio (Exile’s Reach). […]

trackback
5 de agosto de 2020 15:32

[…] irão perder o bônus padrão, como o elixir e a poção. A nova experiência, conhecida enfim como Rincão do Exílio é uma fantástica introdução ao jogo, permitindo o conhecimento de todas as mecânicas básicas. […]

trackback
11 de agosto de 2020 18:55

[…] Você também tem acesso as novas customizações e a experiencia inicial Rincão do Exílio. […]


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