Este guia é uma Tradução/Adaptação aos guias de FatbossTV e do WoWHead. Você pode acessar os guias originais no final da publicação. Não esqueça de contribuir com o BarraDois para manter essa qualidade!
Lady Grimpagris é o quarto boss da Raid Palácio Eterno de Azshara e o encontro é composto por duas fases. Uma coordenação impecável é o segredo para ultrapassar este boss.
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Dicas Rápidas
Fase Um
- Os tanks devem mover o boss para um canto do espaço do encontro, longe de qualquer
Coral Growths.
- Troque de taunt quando o debuff
Barnacle Bash sair.
- Saia de perto do
Coral Growths quando ele surgir.
- Absorva as bolhas de
Rippling Wave antes de chegar no boss.
- Saia das zonas de
Upsurge.
- Fique a 12 metros dos outros jogadores marcados com
Briny Bubble.
- DPS precisam destruir as
Briny Bubbles para libertar seus aliados.
- Quebre as
Hardened Carapace para começar a Fase Dois.
Fase Dois:
- Cause o máximo de dano que conseguir no chefe durante a janela de 70 segundos (1 minuto e 10 segundos) antes que o boss entre na Fase Um.
- Jogadores linkados devem posicionar quantos
Coral Growths forem possíveis entre si para destruirem com
Arcing Azerite.
- Os healers devem combater o tick aleatório de dano na raide devido a passiva
Exposed Azerite.
Estratégias e Habilidades
Fase Um
Hardened Carapace
O boss começa a luta com um escudo de absorção de dano igual a 40% de sua vida máxima.
- O chefe vai tentar regenerar seu escudo com algumas de suas mecânicas na Fase Um. Os jogadores devem evitar essa regeneração a todo custo.
- Quando o escudo for quebrado, a Fase Dois se inicia.
Coral Growth e
Rippling Wave
Durante a fase, o boss vai marcar dois caminhos aleatórios na sala, momentos depois um
Coral Growth vai surgir nesse local.
- Qualquer um num raio de 10 metros do local do coral vai levar um burst de dano e será jogado para longe, por isso os jogadores devem fugir deste local.
- Estes
Coral Growth são estáticos e só podem ser removidos na fase dois.
- Os jogadores devem evitar ficar perto, já que estes são cercados por uma pequena área de
Cutting Coral, que causa um tick de dano em quem passar em cima.

Lady Grimpagris vai ocasionalmente usar
Rippling Wave, fazendo que cada
Coral Growth invoque bolhas que vão caminhar lentamente até ela.
- Se a bolha a atingir, ela vai recuperar 10% de sua
Hardened Carapace e causar um dano moderado de gelo na raid.
- Se um jogador entrar em contato com a bolha, ela vai explodir, causando um dano moderado de gelo na raid e aplicar um stack de
Waterlogged em quem absorver.
-
Waterlogged causa um dano a cada 3 segundos durante 15 segundos e pode acumular. Os jogadores devem evitar ganhar mais que dois ou três stacks de
Waterlogged.
- A raid precisa garantir que todas as bolhas de
Rippling Wave sejam absorvidas antes de atingir o boss. Isto deve ser feito de maneira escalonada para não causar dano excessivo na raid.
- Os tanks devem manter a Lady Grimpagris pelo menos de 15 a 20 metros longe de qualquer
Coral Growth, para garantir que nenhuma bolha atinja imediatamente quando surgir.
Quanto mais e mais
Coral Growths forem surgindo durante a fase, mais a raid vai precisar lidar com as bolhas de
Rippling Wave .
- Os healers precisam estar preparados para combater o dano usando de maneira efetiva seus cooldowns, de preferência tendo um grande cooldown de cura a cada
Rippling Wave.
- Esta mecânica funciona como um “pseudo-enfurecimento” (enrage) para a Fase Um. Eventualmente poderão existir mais bolhas do que os seus healers healers poderão combater.

Upsurge
O chefe vai marcar diversos locais de jogadores com um círculo azul. Momentos depois estas áreas vão explodir, causando uma grande quantidade de dano de gelo e jogando o grupo 6 metros para trás.
- Todos os jogadores devem fugir desses locais quando a habilidade for usada. É importante manter um posicionamento inteligente e se espalharem para ter chance de mais áreas seguras para se mover.

Briny Bubble
Lady Grimpagris vai marcar dois DPS aleatórios e o tank atual com
Briny Bubble.
- 5 segundos depois, estes jogadores vão ser envoltos com uma bolha, incapacitando eles enquanto causa um dano moderado de natureza a cada 1.5 segundos.
- O único jeito de libertar estes jogadores é destruindo a bolha. Todos os DPS devem trocar o alvo para a bolha imediatamente, priorizando a bolha do tank.
- O ideal é que os jogadores marcados com esta habilidade se movam para o alcance melee do boss, permitindo um dano de cleave no boss.
- Esta habilidade pode ser negada por efeitos de imunidade, como Carapaça Anti-Magia, Manto das Sombras e Aspecto da Tartaruga, que previnem a aplicação da bolha, enquanto Bloco de Gelo e Escudo Divino quebram a bolha do jogador.
Nota: Esta habilidade também prende todos os jogadores num raio de 12 metros da bolha. Esta mecânica não estava presente no modo normal, mas estava em outras dificuldades. Se este for o caso do servidores live, os jogadores marcados devem stackar em um lugar, afastando-se 12 metros de qualquer outro jogador, permitindo que os DPS consigam trocar rapidamente de alvo e cleavar as outras bolhas.

Barnacle Bash
Grimpagris vai bater ocasionalmente no tank com
Barnacle Bash, causando um dano físico moderado.
- Isto também aplica um debuff que aumenta o dano recebido pela habilidade em 150% por 35 segundos. Isso acumula.
- Tanks precisam trocar de taunt para perder o debuff. Isso é feito normalmente quando recebem o dano, porém, os tanks podem precisar levar dois danos antes de trocar.
- Nessa situação, o tank precisa ter um grande cooldown pessoal para conseguir aguentar aos 150% de aumento de dano.
Barnacle Bash também deixa um caminho grande de
Cutting Coral, que causa dano em quem encosta.
- Tanks precisam se posicionar nos lados da área do encontro para garantir que o surgimento dos caminhos esteja em um lugar seguro.
- Também permite sobrepor os caminhos pelo movimento rápido pelo antigo caminho de
Cutting Coral.
- Nos testes mais recentes da raid, estes caminhos somem após 1 minuto. Se isso for o caso do live, os tanks não precisam se preocupar em sobrepor os caminhos de
Cutting Coral.

Fase Dois
Ao remover o
Hardened Carapace do chefe, ela se tornará vulnerável enquanto ganha lentamente energia durante 70 segundos (1 minuto e 10 segundos) desta fase.
- A raid deve causar a maior quantidade de dano possível antes dela recuperar a sua
Hardened Carapace.
- Durante essa fase, o chefe vai causar pequenos bursts de dano para alvos aleatórios devido sua passiva
Exposed Azerite. Os healers devem manter a raid sempre com a vida cheia.
O chefe mantem suas habilidades
Barnacle Bash,
Briny Bubble e
Upsurge durante a Fase Dois, porém não vai mais usar
Coral Growths e
Rippling Wave.
- Sua nova habilidade principal é
Arcing Azerite,que marca 3 pares de jogadores. Estes pares são marcados com marcas azul, vermelho e amarelo.
- 10 segundos após a marcação, um raio vai atravessar estes pares, causando um grande burst de dano para qualquer um no caminho, destruindo qualquer
Coral Growths.
- Estes pares precisam se posicionar para destruir a maior quantidade de
Coral Growth possíveis. Enquanto os outros jogadores devem sair do caminho.
- Esta habilidade é usada duas vezes na Fase Dois. A raid precisa focar em remover cada
Coral Growth com esses casts de forma a minimizar a quantidade de bolhas da
Rippling Wave a serem absorvidas na Fase Um.

Após o boss chegar a 100% de energia, ele recupera sua
Hardened Carapace com 150% da força anterior e a luta se repete.
- Note que a carapaça sempre aumenta em relação à anterior, baseada no máximo de vida.
- A raid precisa derrotar o chefe antes da quarta vez que a Fase Um ocorrer, já que o escudo do chefe vai se tornar incrivelmente grande e praticamente impossível de ser contrariado, graças as bolhas de
Rippling Wave.
Modo Heroico
Coral Growths
Ao invés de dois
Coral Growth surgirem, serão três a cada vez
- Isso força a raid a absorver muito mais bolhas de
Rippling Wave do que no modo normal.
- Tanks também precisam cuidar mais da movimentação do chefe perto dos
Coral Growth.
- Também, com o aumento dos corais, os jogadores precisam ser mais efetivos na limpeza deles com a
Arcing Azerite durante a Fase Dois.
Outras mudanças
Briny Bubble vai envolver todos os jogadores marcados num raio de 12 jardas dos alvos marcados.
- Os alvos marcados devem se aproximar enquanto todos devem manter 12 metros de distância. Os DPS precisam trocar de alvo rapidamente durante as bolhas para libertar todos o mais rápido possível.

Cutting Coral que surge via
Barnacle Bash não desaparece.
- Tanks precisam ter um cuidado extra em colocar os corais para minimizar a quantidade de espaço tomado por ele.
Modo Mítico
Empowered Rippling Wave
Quando
Rippling Wave for usado, o
Coral Growth mais próximo da Grimpagris vai invocar uma bolha
Empowered Rippling Wave ao invés das normais.
- Esta bolha funciona do mesmo jeito das anteriores, porém, recupera 30% do escudo se tocar nela além de dar 3 vezes mais dano que o normal.
- Para remover esta bolha, os jogadores precisam tocar três vezes separadamente. Cada vez que tocar vai receber um dano igual a uma bolha comum ao ser absorvida e também vai aplicar um stack de
Waterlogged por absorção.

Waterlogged
O debuff de
Waterlogged ganho por absorção das bolhas de
Rippling Wave dura 20 minutos ao invés dos 15 segundos originais (sim, 20 minutos).
- Isso faz com que o debuff dure praticamente a luta inteira, já que dificilmente o encontro dure mais que esse tempo.
-
O debuff dura após a morte,evitando que a guilda faça com que um jogador acumule tudo e depois morra.
- Todos os membros da raide devem revezar para absorver a bolha para dividir o dano do debuff igualmente.
Regenerative Coral
Quando um
Coral Growth for destruído por uma
Arcing Azerite, diversas zonas vão aparecer nas redondezas:
- 5 segundos após, esta zona vai detonar, criando um novo
Coral Growth.
- Se um jogador estiver na zona quando for detonada, ele vai receber um dano e evitar que o
Coral Growth surja.
- Todos os jogadores ranged devem star próximos aos
Coral Growths antes deles serem destruídos pela
Arcing Azerite, para garantir que todas as zonas de
Regenerative Coral forem absorvidos antes que criem novas
Coral Growth.

Recompensas
- Tecido:
Priscilla’s Fishnets
- Couro:
Cultured Pearl Armbands
- Malha:
Tanglekelp Waistwrap
- Placa:
Coralshell Warboots
Azerita:
- Tecido:
Robes of Sunken Nobility
- Couro:
Helm of Hideous Transformation
- Malha:
Shoulderguards of Crushing Depths
- Placa:
Barnacle-Crusted Breastplate
Armas:
- Maça 1 Mão (Intelecto):
Current-Weaver’s Gavel
Berloque:
- Agilidade/Força (Tank):
Bloodthirsty Urchin
- Agilidade/Força (DPS):
Ashvane’s Razor Coral
- Intelecto (DPS):
Aquipotent Nautilus
Outros:
- Anel (Aceleração e Maestria):
Boralus Noble’s Seal
- Mascote:
Lightless Ambusher
Vídeos
Referência

O Xamã mais ordinário da Voragem. Já vendeu uma irmã três vezes, sendo filho único. Conhecido por seus diversos trambiques, também curte muito amendoim.