Ao aceitar o sacrifício voluntário de uma aia, Azshara criou um elemental arcano da tempestade. Fortalecida pela alma da aia, a monstruosidade resultante é o avatar resplendoroso da rainha.
Este guia é uma Tradução/Adaptação aos guias de FatbossTV e do WoWHead. Você pode acessar os guias originais no final da publicação. Não esqueça de contribuir com o BarraDois para manter essa qualidade!
A Luz de Azshara é o segunda ou terceiro boss da Raid Palácio Eterno de Azshara e é composto por duas fases. Após a raid completar este encontro e o encontro contra o Beemote de Águanegra, o grupo poderá avançar até a Lady Grimpagris.
Tabela de Conteúdo |
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dicas Rápidas
Fase Um
-
Evite entrar na água perto do chefe ou na sua plataforma
- Tanks devem trocar taunt quando acontecer um
Tide Fist.
- Espalhem-se em um lado da plataforma para desviar dos
Arcanado.
- Se mova dos jogadores quanto atingido por
Arcane Bomb
- Os healers devem usar dispell na
Arcane Bomb dos jogadores em locais de pouca movimentação.
Fase 2
-
Se mova para longe do Stormwraith o mais rápido possível.
-
Ative apenas um
Squall Trap para permitir que seus aliados passem pelo espaço que ela cria.
- Interrompa o Stormwraith antes que termine de castar Poder Focalizado.
- Fique próximo de Stormwraith para evitar ser jogador fora das zonas seguras durante o cast de
Gale Buffet.
-
Derrube os Stormlings enquanto interrompe suas Cadeias de Raio. Habilidades de controle de movimento (crowd crontrol) funcionam.
- Não mova nenhum add da zona segura ou eles vão ser curados pelas Areias.
- Mova para o canto da zona segura para ser alvo de dispells quando for atingido pela
Arcane Bomb.
Habilidades e Estratégias
Fase Um
Fúria Radiante
A Luz de Azshara é completamente estática. Se os jogadores entrarem na água que a rodeia, eles vão ser atingidos pela Fúria Radiante.
- Isto joga o jogador longe da piscina enquanto causa um grande dano arcano nele.
- Se o jogador entrar nas águas que rodeiam a plataforma, eles vão receber um grande tick de dano.
- Os jogadores devem manter isso em mente e sempre tentar ficar na plataforma.
Tide Fist
- O chefe vai bater no tank ocasionalmente com uma grande quantidade de dano físico por meio do
Tide Fist.
- Isso também deixa um debuff que aumenta o dano físico tomado em 200% por 20 segundos.
- Os tanks devem trocar de taunt a cada uso de
Tide Fist , para garantir que o tank atual não receba a habilidade com o debuff.
Arcanado Burst
- O chefe vai marcar frequentemente as posições de três jogadores aleatórios.
- Momentos depois estes locais vão explodir, causando um dano arcano moderado em todos os jogadores na zona.
- Estas explosões também vão surgir dois
Arcanado saindo em espiral da posição atual.
- Qualquer um que entre em contato com o Arcanado vai receber uma grande quantidade de dano de gelo e vai ser jogado longe.
- Os jogadores devem se mover da posição do
Arcanado Burst para evitar o dano inicial e para ganhar distância dos dois Arcanados.
- Os Arcanados vão sumir aproximadamente 20 segundos depois. Os jogadores devem manter distâncias deles até eles sumirem.

Para manter o movimento de raid para o minimo possível, os jogadores devem se espalhar bem por um dos lados da plataforma.
- Isso minimiza a chance de jogadores precisarem se mover dos
Arcanado Burst pois já vão estar longes um dos outros.
- Os jogadores devem garantir não se espalhar tanto dos outros jogadores, especialmente os healers, já que eles vão precisar receber cura e dispell para evitar as outras mecânicas do chefe.

Arcane Bomb
O chefe vai aplicar um debuff de 10 segundos de
Arcane Bomb em diversos jogadores “não tanks”, criando uma zona que segue eles enquanto se movem.
- Se o jogador com o debuff for alvo de dispell, a zona não vai mais seguir o jogador e, ao invés disso, vai se manter no chão na posição que foi removida.
- Depois de 10 segundos a
Arcane Bomb vai explodir causando um grande dano arcano e paralisando todos os jogadores em 10 metros por 6 segundos.
- Os jogadores devem se mover para longe dos outros, preferencialmente em locais de pouca movimentação como os cantos da plataforma. Quando chegarem, eles devem ser alvos de dispell a tempo de se mover para fora de suas próprias zonas de
Arcane Bomb .

Unshackled Power
- A cada 20 segundos, a Luz de Azshara vai usar
Unshackled Power.
- Isso causa um dano arcano moderado em todos os jogadores.
- Os healers precisam deixar a vida da raid cheia antes do dano para evitar mortes.
O boss ganha energia por um período de 1 minuto e 45 segundos. Quando estiver com ela cheia, a Fase Dois começa.
Squall Trap
Logo antes da Fase Dois começar, o boss vai usar
Squall Trap.
-
Isso vai fazer surgir diversas
Squall Traps em linhas em volta do espaço da luta, se armando logo em seguida.
- Se mover em uma armadilha armada causa 3 pequenos bursts de dano arcano par ao jogador e surge um
Arcanado.
- Os jogadores devem evitar ativar um
Squall Trap, a não ser que isso seja feito para que a raid se mova durante o Stormwraith.

Fase Dois
Ancient Tempest
- O chefe vai usar
Ancient Tempest no começo da fase 2, fazendo com que ele não lance mais nenhum feitiço ou cause dano corpo a corpo contra o tank, enquanto recebe 99% de dano reduzido.
- Esta habilidade vai fazer surgir um Stormwraith em um dos quatro quantos da sala.
- A área escolhida é sempre aquela que tiver mais jogadores.
- A área em volta deste Stormwraith vai se tornar uma zona segura, enquanto o resto do espaço da sala vai ser preenchido com areia, reduzindo a visibilidade dos jogadores e causando um dano de tick alto.
-
O
Ancient Tempest vai persistir enquanto o Stormwraith não for derrotado.

Os jogadores devem se mover para a área e derrotar o Stormwraith o mais rápido possível.
-
Enquanto se movem em direção ao Stormwraith, os jogadores vão precisar passar por uma linha de
Squall Traps.
-
Se a linha for intransponível, uma única
Squall Trap deve ser ativada para que os jogadores possam passar.
O Stormwraith vai usar Poder Focalizado quando surgir. Se o cast não for interrompido, o add vai ganhar 500% de aumento de poder.
- A raid precisa interromper o cast nos últimos segundos, para dar a chance da maior quantidade de jogadores chegar na zona segura.

Uma vez interrompido, o Aparição da Tempestade vai ficar ativo e castar frequentemente
Gale Buffet.
- Esta habilidade não pode ser interrompida e causa um burst moderado de dano em todos os jogadores em volta de 50 metros e os jogadores serão jogados para longe.
- O add deve ser posicionado na borda da zona segura enquanto os jogadores ficam com as costas para o canto da sala. Isso permite que os jogadores fiquem na zona segura quando forem jogados longe.
Tempestinha vão surgir em grupos de três enquanto Stormwraith estiver ativo.
- Estes pequenos adds vão usar, ocasionalmente, uma Cadeia de Raio, causando um burst de dano em um jogador.
- Este cast pode ser interrompido e os adds podem ser controlados de diversas formas, como atordoamentos (stuns) e deslocamentos (knock backs).
- Estes adds devem ser mortos por dano dividido (cleave damage), enquanto são interrompidos e controlados.
Ambos Stormwraith e Stormlings não devem ser trazidos para uma
Ancient Tempest em nenhuma circunstância.
- Se fizer, eles vão ganhar o efeito de
Swirling Winds, reduzindoo dano recebido em 99% e curando em 10% do máximo de vida a cada 2 segundos.
Durante esta fase, os jogadores vão ser marcados com
Arcane Bomb.
- Estes jogadores devem se mover dos outros, idealmente indo para os cantos da zona segura e então poderem ser alvos de dispell.
- Todos precisam tomar cuidado para não serem jogados longe, para as zonas de
Arcane Bomb, enquanto o cast de
Gale Buffet ocorrer.
Quando o Stormwraith for derrotado, a
Ancient Tempest vai acabar e uma nova Fase Um iniciará.
-
Todos as
Squall Traps vão ser removidas.
-
Os jogadores devem terminar os Stormlings e focar em nas habilidades do chefe novamente.
-
A raid deve se espalhar em volta da área novamente, como no inicio da luta.
- A luta irá se repetir, com o chefe chamando uma
Ancient Tempest toda vez que a energia chegar em 100%.
Dificuldade Heroica
O chefe não vai mais remover as
Squall Traps no inicio da Fase Um.
-
A raid deve seguir um caminho seguro durante a Fase Um, garantindo que os jogadores se movam seguramente pelas zonas na fase dois.
Dificuldade Mítica
Ancient Tempest
Ao invés de trazer um único Stormwraith quando a Fase Dois começar, o chefe vai trazer dois.
-
Estes dois Stormwraiths vão sempre nascer em lados opostos aos dois maiores grupos.
- A raid deve se dividir igualmente em dois grupos, com um tank, metade dos healers e DPS em cada um.
- Estes grupos devem se manter em lados opostos durante a luta.

Quando a fase dois começar, um Stormwraith sempre vai aparecer relativamente perto de um grupo.
-
Cada 10 pessoas devem se mover para um Stormwraith e o derrotar.
-
Ambos os grupos devem matar seus Stormwraiths com pouca diferença de tempo entre a outra, já que a zona segura vai sumir depois que ele morrer.
- Se um grupo matar um Aparição da Tempestade antes do outro, eles vão praticamente morrer com o dano aumentado causado pela
Ancient Tempest.
Recompensas
As recompensas no modo normal começam com Item level 415, Heroico no 430 e Mítico no 445.
Armaduras:
- Tecido:
Belt of Blind Devotion,
Sea Sculptor’s Cuffs e
Gloves of Unshackled Arcana
- Couro:
Leggings of the Stormborn e
Ancient Tempest Striders
- Malha:
Grips of the Scaled Arcanist e
Arcanamental Bindings
- Placa:
Storm-Tempered Girdle
Azerita:
- Tecido:
Handmaiden’s Cowl of Sacrifice
- Couro:
Shoulderpads of Frothing Rage
- Malha:
Servitor’s Heartguard
- Placa:
Warhelm of Dread Waters
Armas:
- Maça de Duas Mãos:
Monstrosity’s Shipbreaker
- Escudo:
Bulwark of the Seaborn Avatar
Berloque:
- Agilidade/Força:
Phial of the Arcane Tempest
Outros:
- Coração de Azeroth:
Aqueous Reliquary
Vídeos
Referência
Este guia é uma tradução/adaptação do guia do FatBoss para o WoWHead.

O Xamã mais ordinário da Voragem. Já vendeu uma irmã três vezes, sendo filho único. Conhecido por seus diversos trambiques, também curte muito amendoim.
Subscribe
0 Comentários