Guia – Mestres FlameJade

Este guia tem o objetivo de ensinar como derrotar os Mestres FlameJade na dificuldade Normal de Batalha de Dazar’alor. Ele é uma tradução/adaptação do guia original do WoWHead, referenciado no final da publicação.

Mestres FlameJade é um encontro de uma única fase em que a Raide enfrenta dois Bosses que não tem vida compartilhada, um Mago e um Monge.

A mecânica da luta é a mesma para Aliança e Horda, exceto os nomes do Boss. A estratégia se mantem a mesma para as duas facções. Porém, a Aliança o enfrenta como segundo boss enquanto a Horda o faz em terceiro lugar.


Encontros da Raide – Guias

São 9 encontros na Raid, onde você enfrenta as forças da facção rival e tem a oportunidade de jogar contra a própria facção para conhecer a História. Conheça os nossos guias:


Dicas

  • Mantenha a porcentagem da vida do monge menor que a vida do Mago todo o tempo.
  • Mantenha o Monge em combate próximo para interromper  Tempestade de Jade Rodopiante..
  • DPS precisa remover o Escudo de Fogo do Mago e interromper o  Ignimpacto.
  • Tanks: Troquem o taunt do Mago para manter os stacks de  Chamas Crescentes  abaixo de 4
  • Tanks: Encare as imagens do monge na ordem que aparecem durante o  Ataque Multilateral.
  • Healers: Remova os debuffs de   Brasas Desatadas  priorizando os com menor duração.

Fogo da Névoa – 30 Energia

  • Todo o grupo de raide deve manter-se dentro de uma nuvem da Bomba Viva antes de ir para outra
  • Derrotar as Bomba Vivas uma por vez evita que aconteça uma rotação de dano
  • Healers: Se preparem para usar os CDs para defender do dano de múltiplas explosões.

A Serpente e a Fênix – 100 Energia

  • Saia do cone de  Sopro do Dragão.
  • Healers: Se preparem para usar CDs de cura para contrabalancear o dano dos ticks da passiva do Mago

Estratégia

Os dois Bosses desse encontro não compartilham a vida, entretanto, a raide precisa manter o porcentual de vida próximos devido a passiva do Monge Espíritos Harmoniosos.

  • Esta passiva fará com que o dano do monge aumente baseado na diferença de vida entre ele e o Magoquando a vida do monge for maior. Este bônus é maior conforme a diferença entre as vidas aumente.
  • Para combater isso, os DPS precisam focar o dano para o Monge sempre que possível, enquanto usam cleave e Dots no Mago.
  • Existem períodos durante o encontro em que o Monge não pode ser atacado diretamente. Durante estes momentos, os DPS podem focar no Mago, garantindo não criar uma diferença grande entre as vidas dos dois.
  • Em nenhum ponto a vida do Mago deve ficar 10% menor que a do monge.

A passiva só funciona de um jeito. Em teoria, a raide pode baixar a vida do monge o quanto quiser sem ter uma consequência negativa vinda do Mago.

  • O encontro acaba quando ambos os bosses são derrotados, encorajando os DPS  a causar o máximo de dano simultâneo que conseguirem

Habilidades do Monge

O monge possui diversas mecânicas que primordialmente requerem atenção do Tank.

 Ataque Multilateral

O monge vai usar  Ataque Multilateral no tank a cada ~30 segundos. Esta habilidade teleporta o tank alto no céu e o coloca em uma plataforma verde.

  • Três imagens do monge irão aparecer, uma após a outra. Elas irão dar uma carga no tank na ordem que apareceram.
  • Adicionalmente, a imagem que for dar o charge irá pulsar uma luz avisando, dando ao tank um breve momento para identificar qual será, para então virar para ela.

Se o tank  estiver virado para a imagem que está voando em sua direção, ele não irá receber nenhum dano e ainda ganhara um debuff que aumenta seu dano e cura por 20 segundos. Este buff pode ser stackado.

  • Errando a direção da imagem causara um grande dano físico no tank.
  • O tanks precisa mirar a direção em cada uma das imagens na ordem para reduzir a quantidade de dano tomado da habilidade.
  • Quando as três imagens tiverem voado para o tank, ele será teleportado de volta para o encontro e receberá o debuff Testado, aumentando o dano físico tomado por ele em 100% durante 40  segundos.
  • Após a realização do ataque   Ataque Multilateral, os tanks precisam trocar taunt entre si para garantir que o monge não bata no tank com o debuff  Testado.

 Tempestade de Jade Rodopiante

Frequentemente o monge ira ao encontro de uma área aleatória no espaço do encontro e irá canalizar  Tempestade de Jade Rodopiante.

  • A canalização irá continuamente causar um baixo dano de natureza na raide a cada 1 segundo até que o monge esteja em combate melee.
  • O tank responsável pelo monge precisa correr até ele e o bater de perto para interromper esta habilidade.
  • DPS com muita mobilidade (DH ou Monge) ou mesmo alguém que esteja próximo, também pode correr até ele e bater melee para o interromper.

Habilidades do Mago

O Mago possui mecânicas que precisam da atenção de toda a raide.

 Bola de Fogo

Em vez de ataques melee, o Mago frequentemente casta  Bola de Fogo no seu  Sopro do Dragãoatual.

Tanks precisam procurar deixar os stacks de  Chamas Crescentes baixos, para garantir que o dano de  Combustão  Explosão  seja defendido.

  • Recomendamos que os tanks troquem o taunt do Mago quando tiverem atingido 4 stacks.
  • Note que o debuff  Chamas Crescentes de pode abaixar sem a troca de taunt, caso o Mago atrase o uso de bola de fogo se estiver castando outra habilidade.

 Ignimpacto

O Mago irá ocasionalmente teleportar para outra localização aleatória do mapa e aplicar um  Escudo de Fogo em si.

  •  Escudo de Fogo  é um escudo de absorção de dano que previne o Mago de ser interrompido.

Assim que  Escudo de Fogo aparecer, o Mago irá começar a castar Ignimpacto  em um jogador selecionado aleatoriamente.

  • Ignimpacto é uma habilidade de 8 segundos que pode ser interrompida. Ela causa uma quantidade letal de dano e aplica um pesado debuff.
  • Os jogadores primeiro precisam remover o  Escudo de Fogo antes de interromper o cast de Ignimpacto  antes que termine.
  • Todos os DPS precisam trocar para o Mago quando isso acontecer para garantir que o  Escudo de Fogo termine a tempo de interromper.

 Brasas Calcinantes

O Mago irá aplicar diversos debuffs mágicos  Brasas Calcinantes  pela raide, com durações diferentes, com duração entre 10 e 4 segundos.

  • Este debuff causa um tick de dano moderado durante o tempo antes de ativar uma  Brasas Desatadas ao expirar, causando um burst de dano mágico em TODA  a raide.
  • A   Brasas Desatadas  Explosão não será ativo se for removida.

Os Healers precisamo remover as  Brasas Desatadas o mais rápido possível, priorizando aqueles com curda duração.

  • É preciso organizar o grupo de healers a fim de que se reduza a chance de vários removam do mesmo jogador e percam seus GCD’s.
  • A organização recomendada é definir uma prioridade de duração ou posição de raide frame para cada um.
  • A quantidade de  Brasas Desatadas aplicadas escala com o tamanho do grupo de raide. O ideal é possuir um healer para cada 5 jogadores, para termos remoções suficientes.
  • O debuff pode ser removido com uma Remoção em Massa de um Sacerdote/Priest, mas como vem de maneira muito frequente, é impossível ser controlada por sacerdote sozinho.

Ataques em Time

Ambos os bosses irão ganhar energia passivamente durante o encontro. Eles vão castar habilidades combinadas em certos estágios de energia.

Fogo da Névoa

Com 30 de Energia, os bosses irão trazer três adds Bomba Viva. Eles são adds parados e não precisam ser tankados.

  • Eles irão lentamente rotacionar um lugar enquanto canalizam uma pequena de   Feixe, que causa um grande dano de fogo em quem encostar.
  • As Bomba Viva também irão castar  Explosão , um cast de 10 que causa um dano moderado em todos os jogadores.

Cada Bomba Viva é cercada por uma nuvem de fumaça de  Canção de Chi-Ji . Ela causa um tick de dano de natureza em quem estiver em cima disso.

  • A nuvem também age como uma área exclusiva. Jogadores fora da nuvem não podem acertar inimigos dentro e vice-versa.

Toda a raide deve stackar em uma unica Bomba Viva e a derrotar antes de se mover para a próxima.

  • É importante que todos estejam na mesma área de atuação, permitindo que os healers continuem removendo o debuff das  Brasas Desatadas.
  • Permanecer stackado junto com a nuvem permite que a raide troque para o Mago caso ele utilize um  Ignimpacto neste período, já que o Mago sempre teleporta para uma posição de um jogador aleatório.
  • Durante o período em que as Bomba Viva estão ativas, a raide precisa continuar lidando com as outras habilidades dos boss com máxima prioridade.
  • Os healers precisam definir um ou dois CDs de cura durante os primeiros casts de  Explosão, já que múltiplos adds estarão castando ao mesmo tempo e a raide pode tomar um dano pesado.

Durante os testes do PTR, três Bomba Viva apareciam com diferenças de vida entre eles.

  • A diferença não era sempre presente ou consistente, porém a diferença era grande, sendo o mais alto de 2 milhões de vida e o menor com 300 mil.
  • Se essa diferença de vidas dos adds Bomba Viva chegar nos servidores, o add com a menor vida deve ser focado primeiro, para eliminar o dano de uma  Explosão logo de cara.

Um flash de Hostilidade

  • Em 60 de energia, todos os jogadores serão teleportados para um lado do espaço do encontro e os bosses para o outro lado.
  • A posição de ambos os teleportes são definidos e não mudam entre os pulls.

O monge irá criar um labirinto composto por  Anel da Hostilidade. Esta habilidade age igual o Anel de Paz do monge.

  • O jogadores serão empurrados quando entrarem em contato com o  Anel da Hostilidade, entretanto, Salto Heroico/Teleporte/Lampejo e o portal de Lock podem ser usados para atravessar ela.
  • O labirinto parece ter um padrão que não muda entre os pulls.
  • Como Horda e Aliança lutam em espaços diferentes com o boss, o labirinto é diferente entre elas.

O Mago irá continuamente marcar áreas com  Ataque da Fênix.

  • Estas áreas explodem após alguns momentos, causando dano intenso de fogo em todos os jogadores na área.

Uma grande barreira se forma entre os boss e a raide. Esta barreira é composta de quatro sessões que podem ser atacadas.

  • Destruir uma sessão permite que se acesse os bosses e interrompa suas habilidades, acabando com o Ataque em Time e retornando as mecânicas originais.

A raide precisa se mover pelo labirinto e chegar na barreira o mais rápido possível, enquanto desvia das áreas do  Ataque da Fênix.

  • O Portal de Bruxo deve ser usado para evitar grandes sessões do labirinto. Jogadores com outras formas de escape devem fazer sempre, para começar a quebrar a barreira cedo.
  • Os portais de bruxo são especialmente na versão da Aliança do labirinto, já que a distância entre a raide e os bosses é menor, permitindo que se corte boa parte do mesmo.

A Serpente e a Fênix

Chegando em 100 de energia, ambos os bosses irão se transformar em uma forma poderosa.

O Monge irá se transformar em uma Serpente de Jade

  • Durante este período, o monge não pode mais usar a  Tempestade de Jade Rodopiante, porém ele ganha a habilidade  Sopro do Dragão.
  •  Sopro do Dragão irá escolher um jogador aleatório e causar um dano em cone em sua direção, causando um grande dano de fogo.
  • A raid precisa ficar esperta para sair da área do cone neste momento. É mais fácil se o grupo estiver espalhado em volta do Monge.

O Mago irá se transformar em uma Fênix

  • Durante este período, o Mago não usará mais o   Ignimpacto. Em vez disso, ele ganhará uma passiva chamada Fênix Flamejante.
  • Esta passiva causa dano moderado de fogo em todos os jogadores a cada 3 segundos. Isso dura até o mago ser derrotado.
  • Healers precisam estar preparado para períodos prologados de dano durante esta ultima sessão do encontro, garantindo ter mana e alguns CDs para isto.
No modo normal, não existe um Rush maluco para fugir desta fase, já que o dano é relativamente baixo..
  • Entretanto, se sua raide estiver tendo dificuldades para sobreviver nesta fase, guarde o Hero/BL e os CDs de DPS para encurtar este momento.

Dificuldade Heroica

Fora as mudanças numéricas, em que o boss tem mais vida e causa mais dano, algumas mecânicas adicionais surgem nesta dificuldade.

 Espíritos de Xuen

Ocasionalmente, Monge irá chamar um add  Espíritos de Xuen. Este Add irá fixar em um jogador aleatório até que um dos dois morram (Add ou Player)

  • Se chegar no jogador, o  Espíritos de Xuen irá acertar com uma Pata de Tigre causando um burst de dano enorme no jogador.
  • Por conta deste dano alto, o jogador fixado precisa evitar estar próximo o máximo que der.
  • Enquanto segue o jogador, o add irá frequentemente usar  Engalfinhar  em sua posição atual, causando um dano moderado de natureza em todos próximos a 5 jardas.
  • O jogador fugindo do   Espíritos de Xuen deve garantir estar sempre a 5 jardas dos outros para reduzir o dano na raide.

Todos os DPS devem mudar para o add do   Espíritos de Xuen o mais cedo possível quando ele surgir e o focar, dando slow e stun para ajudar o jogador que esteja fixado.

  • Grupos com healers confiáveis podem querer que o jogador ‘tank’ o add próximo do boss, permitindo que os DPS deem um dano de Cleave no boss enquanto focam no Add.

 Espíritos de Xuen pode ser chamado durante o Ataque em Equipe – Fogo da Névoa. A raide precisa priorizar o  Espíritos de Xuen enquanto lida com as Bomba Viva

 Ataque Multilateral

 Ataque Multilateral do monge agora coloca quatro imagens ao invés de três

  • Adicionalmente, o Ataque multilateral será castada em vários jogadores durante a fase da Serpente e Fênix.
  • Toda a raide deve estar preparada para virar em direção as visões, garantindo assim uma sobrevida maior e ajudando a diminuir o dano neste estágio.
  • Apenas um tank será selecionado por esta habilidade. Ela pode mirar em healers, mas sempre deixara no mínimo um para cuidar dos que ficam.

 Armadilha de Magma

O Mago frequentemente gerará diversas  Armadilha de Magma. Estas zonas vermelhas ficarão ativas até um jogador correr até ela.

  • A armadilha ativará quando encostar, causando um grande dano de fogo e o mandando todos os jogadores 6 jardas no ar.
  • O dano de queda no chão é alta o suficiente para matar instantaneamente qualquer jogador que não consiga cancelar ou mitigar o dano de queda.
  • Quem sobreviver a  Armadilha de Magma irá receber um debuff permanente, aumentando o dano da habilidade em 100%

 Armadilha de Magma aparecerá frequentemente em áreas com mais jogadores, causando consideráveis dificuldades para se mover.

Limpar uma  Armadilha de Magmas pode ser feita de diversas maneiras:

  1. Ladinos com Manto das Sombras e Caçadores com Aspecto de Tartaruga podem ativar diversas armadilhas sem serem jogados para o ar ou ter o aumento de dano do debuff.
    • Combinando uma das imunidades com o aumento de velocidade de uma Corrida ou Aspecto de Guepardo pode permitir que o jogador limpe diversas armadilhas por vez.
    • Grupos com diversos Caçadores e Ladinos devem limpar continuamente as armadilhas em um rotação para manter o espaço limpo.
    • Isso não funciona com o Escudo Divino do Paladino, talvez possa ser um bug que será arrumado ao longo do tempo nos servidores.
  2. Classes com mitigação do dano de queda ou a anulação deste efeito podem dar Soak em armadilhas mal posicionadas, passando por cima e evitando o dano de queda.
    • Isto pode ser feito somente uma vez por jogador, já que ele ganha o debuff que aumenta o seu dano, impossibilitando realizar uma segunda vez caso não esteja com um grande CD defensivo.
    • Várias classes tem habilidades que podem combater o dano de queda, como Caçadores com Desvincilhar, Magos com Lampejo, Monge com Transcendência, qualquer classe que recebera um Levitar, Salto heroico, e por aí vai.
  3. Um jogador pode dar soak em uma  Armadilha de Magma em um tempo perfeito antes do teleporte do Ataque em Equipe – Flash de Hostilidade.
    • Se feito corretamente, o jogador será teleportado de maneira segura no lado do encontro ao invés de cair do céu.
    • Isto requer um Timing perfeito, mas vai ser muito legal se conseguir ser feito!

Flash de Hostilidade

O Ataque em Equipe – Flash de Hostilidade é ajustado significativamente na dificuldade heroica.

  • A barreira que separa raide dos boss tem apenas uma sessão vulnerável ao dano, ao invés de 4.
  • Isto não é um erro, a raide só precisa matar uma sessão vulnerável para ganhar acesso aos boss.

Se a raide quiser ter mais sessões da barreira vulnerável, os jogadores precisam coletar   Orbe de Força que se escondem pelo labirinto do  Anel da Hostilidade.

  • Levar a  Orbe de Força  dará ao jogador um botão extra para ser usado em uma área da barreira invulnerável.
  • Fazendo isso, permite aos jogadores causarem dano nessa sessão da parede,

Isto não é uma tarefa necessária. Porém esta mecânica é obrigatória no mítico, então é bom dar AQUELA ensaiada aqui.

Serpente e a Fênix

Durante a fase do Ataque em Equipe – Serpente e Fênix, o  Sopro do Dragão do monge irá deixar uma grande linha de fogo na direção que estiver virado.

  • O jogadores devem se mover rapidamente da linha de fogo, pois causa dano grande a cada segundo que estiver ali.
  • É importante que durante esta fase esta habilidade seja posicionada em uma localização que não atrapalhe qualquer outro movimento do encontro.

Dificuldade Mítica

Fora as mudanças numéricas, em que o boss tem mais vida e causa mais dano, algumas mecânicas adicionais surgem nesta dificuldade.

Ataque Multilateral

O Ataque Multilateral do Monge selecionará 15 membros do grupo quando for utilizada e terá 5 visões ao invés de 4.

  • O Dano é Muito alto e mata os jogadores que falharem em 2 das 5 visões.
  • Os jogadores só precisam identificar a visão que está mirando e olhar para ela.
  • Como os jogadores podem ver as Visões dos outros jogadores, pode ser difícil distinguir quem está te atacando e quem está atacando outros jogadores.

 Espíritos de Xuen

O Monge irá summonar dois adds ao invés de um

  • Os jogadores que forem fixados devem lidar com as mesmas habilidades do Heroico.
  • DPS devem focar em ambos os adds simultaneamente ou lidar um por vez.

Um Flash de Hostilidade

Durante o Ataque em Equipe – Flash de Hostilidade, nenhuma barreira estará vulnerável até que uma   Orbe de Força seja usada em todas as quatro sessões.

  • Quando isto for feito, a barreira pode ser destruída e os boss acessados.
  • A raide precisa garantir pegar no minimo 4   Orbe de Força durante o caminho da barreira.

Enquanto estiverem se movendo pelo labirinto do  Anel da Hostilidade, um Espirito de Niuzao ira correr atrás dos jogadores pelo Labirinto. Ele não pode ser atacado ou interagir com ele.

  • Enquanto caminha, ele deixará imagens que pulsarão constantemente causando dano aos jogadores próximos por conta do efeito de  Caminho de Niuzao
  • Estas imagens não somem e evitam que os jogadores retornem as áreas, o que pode ser BEM problemático caso o grupo esqueça alguma  Orbe de Força no caminho da barreira.

Recompensas

A parte boa da coisa!

Normal começa com Item level 385, Heroico 400 e Mítico 415.Os seguintes itens dropam desse boss:

Armadura:

Azerita:

Armas

  • Cajado de Intelecto: Item

Berloque:


Vídeo


Referências


 



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