Rainha das Naga, Imperatriz de Nazjatar e uma das entidades mais poderosas que Azeroth já conheceu, Azshara conspirou e planejou durante milênios este momento. Agora, com tudo no lugar, finalmente chegou a hora de desvenpara dar o seu plano.
Este guia é uma Tradução/Adaptação aos guias de FatchefeTV e do WoWHead. Você pode acessar os guias originais no final da publicação. Não esqueça de contribuir com o BarraDois para manter essa qualidade!
A Rainha Azshara é o oitavo e último boss da Raid Palácio Eterno de Azshara. Finalmente iremos defrontar esta personagem icônica do universo de World of Warcraft, num encontro de quatro fases distintas e dois interlúdios.
Tabela de Conteúdo |
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Dicas
Todas as Fases
-
Fique perto das Proteções Ancestrais para as energizar. Você precisa evitar que elas cheguem em 0%.
-
Evite ficar próximo de uma Proteção Ancestral quando você tiver muitos stacks de
Drained Soul.
Fase Um
-
Mova os dois mini-bosses para dentro ou para fora da linha de visão (line of sight) quando eles usarem
Painful Memories ou
Longing.
-
Evite ficar em cima das poças de
Cursed Heart deixadas pelos mini-bosses.
-
Tanks: Troquem de taunt dos bosses quando um atingir 3 stacks de
Cold Blast.
-
Garanta que ninguém esteja entre você e Cyranus se ele usar
Charged Spear em você.
-
“Abrace” as
Arcane Orbs para reduzir sua energia e evitar que elas explodam.
-
Jogadores ranged devem se mover para os cantos da sala quando eles forem alvo de
Beckon.
-
Mate as bolhas para libertar os jogadores.
-
Utilize habilidades de controle de movimento (crowd control) e mate o Overzealous Hulk assim que possível.
Interlúdio Um e Dois
-
Absorva as
Arcane Orbs o máximo possível, desde que isso não perturbe nenhum decreto.
-
Siga o decreto definido a você!
-
Suffer! – Absorva uma Orb Arcana.
-
Obey! – Não absorva uma Orb Arcana.
-
Espere Together! – Fique perto de algum jogador.
-
Espere Alone! – Fique longe de outros jogadores.
-
Fase Dois
-
Tanks: Troquem taunts para que os stacks de
Arcane Vulnerability fiquem no mínimo
-
Posicione Azshara perto das Proteções Ancestrais, e as mantenham energizadas para combater sua
Titanic Machinations.
-
Jogadores ranged devem ficar de 35 a 40 metros longe quando forem marcados com
Beckon, para evitar que sejam controlados (mind controlled).
-
Se esconda atrás de um pilar ou do Console Titânico para evitar acertar a raid quando seu debuff
Arcane Burst expirar.
-
Saia das linhas de visão (line of sight) do boss quando ela usar
Arcane Detonation.
-
Controle e deixe os adds lentos antes que eles atinjam Ward of Power.
Fase Três
-
Saia de perto dos outros quando afetado por
Static Shock.
-
Interrompa a
Chain Lightning das Senhoras da Maré e mate-as o mais rápido possível
-
Remova o
Crystalline Shield das Senhoras da Maré acertando-a com
Charged Spear.
Fase Quatro
-
Não fique perto das zonas de
Nether Portal ou do raio de
Piercing Gaze.
-
Tanks precisam trocar de taunt quando seus stacks de
Void Touched diminuirem.
-
Remova as cargas de energia no Console Titânico de maneira controlada para evitar um wipe quando
Massive energia Spike for ativada.
Estratégias e Habilidades
Mecânica do Encontro – Proteções Ancestrais
Existem três Proteções Ancestrais na sala do encontro. Estas proteções possuem sua própria energia que vão ser enfraquecidas durante as habilidades de Azshara.
- Se uma Proteção Antiga chegar a 0% de energia, ela vai ativar uma
Pressure Surge que vai causar um alto pulso contínuo em toda a raide.
- Se as três proteções chegarem a 0%, uma
Catastrophic Failure vai ocorrer e matar toda a raide instantaneamente.
- Os jogadores podem ver quanto de energia cada Proteção Antiga tem graças à interface única que aparece quando o encontro com a Azshara começa.

Os jogadores podem adicionar energia para as Proteção Ancestrais ficando perto delas.
- Cada vez que um jogador der energia a uma Proteção, o jogador vai ganhar um stack do debuff
Drained Soul, reduzindo o seu máximo de vida em 10% por 1:48 minutos. Este debuff acumula.
-
Os jogadores precisam limitar a quantidade de vezes que concedem energia a uma Proteção para evitar ter muitos stacks de
Drained Soul, que podem fazer com que o jogador morra com um único hit.
-
Os jogadores devem procurar dar energia para as Pproteções em grandes parcelas. Eles devem ganhar até 5 stacks do debuff
Drained Soul e então esperar que o debuff expire, caso contrário, eles apenas irão renovar a duração do debuff.
- A quantidade de energia dada para as Proteções Ancestrais parece ser baseada no tamanho da raid, sendo que raids mais pequenas dão maiores quantidades de energia por stacks.

Fase Um
No começo da luta, os jogadores vão precisar lutar contra dois mini-bosses: Aethanel e Cyranus.
-
Estes inimigos não dividem sua vida e devem ser mortos ao mesmo tempo, ou o mini-boss sobrevivente vai ganhar o buff
Longing quando o outro morrer, lhe concedendo 65% de aceleração e 150% de aumento de dano.
- Quando estes dois inimigos morrerem, o primeiro interlúdio vai começar.
- A Rainha Azshara não vai estar ativa durante a Fase Um, em vez disso, ela irá castar algumas habilidades que a raid irá precisar lidar.
Painful Memories e
Longing
Durante toda a Fase, os dois mini-bosses vão castar ou
Painful Memories ou
Longing.
-
Estas habilidades vão fazer com que os dois bosses ganhem o debuff
Longing quer eles estejam ou não na linha de visão deles.
-
Painful Memories requer que ambos os chefes não estejam na linha de visão um do outro para evitar que ganhem o debuff
Longing.
-
Enquanto
Painful Memories ou
Longing estiverem ativos, os chefes vão ganhar ou perder dinamicamente o debuff, dependendo do estado de sua linha de visão.
- Os tanks precisam usar uma das três partes do local para criar uma linha de visão para combater estas habilidades. Essas partes são dois pilares ou o Console Titânico.
- Quando
Painful Memories acabar, os chefes devem ser posicionados um em cima do outro para permitir um dano distribuido (cleave) por parte dos DPS.
Cursed Heart
Enquanto
Longing estiver ativo, ambos os bosses vão criar poças de
Cursed Heart frequentemente em baixo deles mesmos, por 10 segundos.
-
Estas poças causam dano contínuo a todos os jogadores que estiverem em cima delas, enquanto reduz a velocidade de ataque dos jogadores, velocidade de cast e de movimento em 30%.
- Para mais eficiência, essas poças devem ser colocadas nos cantos do espaço do encontro, de forma a permitir uma movimentação mais tranquila pelo espaço.
- Nos testes recentes, estas poças se mantêm por toda a luta, elevando a importância do seu posicionamento.
- Os tanks devem evitar colocar as poças perto de qualquer Proteção Ancestral, já que isso vai gerar muitas dificuldades para energizar as Proteções.

Aethanel
Aethanel possui 3 habilidades que a raid deve combater.
-
Chain Lightning: Uma habilidade que pode ser interrompida e que causa um dano em um jogador aleatório e se espalha para outros jogadores mais próximos. Sempre interrompa esta habilidade.
-
Lightning Orbs: Várias orbs aparecem pela sala, quicando 3 vezes antes de sumir, causando dano aos jogadores que ela toca. Apenas saia das posições marcadas para evitar o dano.
-
Cold Blast: Um hit no tank que aplica um debuff. Quando o alvo tiver 3 stacks, ele vai ficar atordoado e sofrer um grande dano gélido. Troque de taunt com 3 stacks.

Cyranus
Cyranus possui duas habilidades para combater.
-
Serrated Edge: cada ataque melee aplica um dot de 6 segundos que stacka. Isso não é aplicado se o jogador desvia do ataque melee. É facilmente ignorado já que os tanks trocam de taunt por conta da habilidade
Cold Blast.
-
Charged Spear: Marca um jogador melee aleatório antes de jogar sua lança, causando dano em qualquer um no caminho.
- O jogador marcado com a lança deve garantir que não tenha ninguém entre ele e o boss.
Drain Antigas Ward
Azshara vai escolher aleatoriamente uma das três Proteções Ancestrais para sugar sua energia durante 5 segundos.
- Isto remove aproximadamente 50 a 60% da energia da Proteção.
- Os jogadores devem garantir que a proteção seja carregada enquanto ela é drenada ou devem garantir que ela esteja com 100% energia antes da drenagem começar.
- Quando uma Proteção Ancestral for drenada, os jogadores devem recarregá-la ao máximo assim que possam, sem que eles renovem seus stacks de
Drained Soul.
- Ao início do encontro, todos os jogadores devem carregar rapidamente as três Proteções. Isso garante que o debuff
Drained Soul acabe logo e permite que vocês possam recarregá-las novamente mais cedo.
- Os DPS devem focar em uma única Proteção inicialmente, com os healers indo carregar as outras Proteções que ficarem de fora da linha de visão (line of sight) dos dois mini-bosses, no começo da luta.
Beckon
Após cada cast de
Drain Antigas Ward, Azshara vai usar
Beckon em diversos jogadores ranged.
- Assim que forem avisados por texto, estes jogadores automaticamente vão correr em direção a uma runa no centro da sala por cerca de 8 segundos.
- Quando chegar na runa, o jogador vai ser preso em uma bolha e vão receber um dano igual a 8% do seu máximo de pontos de vida, por segundo, enquanto estiver preço na bolha.
- Todos os jogadores ranged devem ficar pelas beiradas da sala quando essa habilidade for usada, para garantir distância suficiente para o efeito do
Beckon acabe antes de atingir a runa.
- Qualquer jogador que falhar nisso deve ser removido da bolha o mais rápido possível.
Arcane Orbs
Azshara vai invocar várias
Arcane Orbs no meio do sala, bem como uma ou duas perto dos dois mini-bosses.
- Estas orbs vão explodir após 20 segundos, cada uma causando uma grande quantidade de dano em toda a raid. Isso pode significar wipe muito facilmente.
- Os jogadores podem reduzir o potencial da explosão ficando perto da
Arcane Orbs. Isso vai exaurir ela durante o tempo.
- Se as
Arcane Orbs forem absorvidas rapidamente, os jogadores podem eliminar todas sem que elas explodam.
- Todos os jogadores devem imediatamente ficar próximos de uma orb até ela exaurir, impedindo assim que a raid tome um elevado dano (ou wipe).

Overzealous Hulk
Um Overzealous Hulk vai ser invocado no meio da sala, ocasionalmente, no decorrer da Fase.
-
Este add não precisa ser tankado já que ele corre para uma Proteção Ancestral aleatória.
- Quando ele chegar lá, vai canalizar
Ground Pound, causando um dano pequeno na raid e removendo a energia da Proteção ao longo do tempo.
- Toda a raid deve focar em derrubar este add o mais rápido possível para minimizar a quantidade de energia drenada da Proteção.
Este add pode ser controlado de várias formas, incluindo controle pesado como Armadilhas de Gelo e Enraizamento.
- Entretanto, uma vez que o add seja controlado uma vez, ele vai ganhar o debuff
Infuriated que o torna imune a todos os outros CC.
- Os jogadores devem usar um atordoamento (stun) forte assim que ele chegar numa Proteção. Caso contrário, ele vai escolher outro destino e mudar de Proteção.
- Os jogadores podem escolher controlar pesadamente o add tardiamente e o matar durante o intervalo, permitindo um foco melhor nos dois mini-chefes, counterando assim as suas habilidades.

Interlúdio Um:
Queen’s decreto
Assim que os dois mini-bosses forem derrotados, o Primeiro Interlúdio começará.
-
Azshara vai invocar diversas
Arcane Orbs no meio da sala, concedendo um decreto pessoal para cada jogador.
- Estes decretos precisam ser seguidos ou o jogador vai receber um debuff
Sanction, o que causará um dano elevado.
- No modo normal, apenas um decreto é proclamado.
Os decretos são:
-
Suffer!: Absorva uma Orb Arcana. Note que as orbs se exaurem enquanto os jogadores estiverem próximos dela, por isso pode ser que seja necessário você ir procurar outra orb, caso uma seja exaurida muito rápido.
-
Obey!: Não Absorva Orb Arcana.
-
Espere Together!: Fique perto de outros jogadores. Você deve aproveitar para ajudar a absorver
Arcane Orbs durante este decreto, já que vai ajudar a “limpar” as orbs antes que elas explodam.
-
Espere Alone!: Não fique próximo a outros jogadores. Se você encontrar uma orb que não está sendo absorvida, meta bala.
A raid precisa se preocupar em limpar todas as
Arcane Orbs enquanto obedece aos decretos, para evitar tomar uma quantidade excessiva de dano quando as
Arcane Orbs explodirem no final do Interlúdio.

Fase Dois
Logo após o Interlúdio, a Queen Azshara irá emergir para lutar contra os jogadores diretamente.
-
Ela irá transformar, imediatamente, a runa do meio em uma
Ward of Power. Ela é mostrada com uma runa azul na interface.
-
Esta
Ward of Power vai ganhar energia de diversas maneiras. À medida que vai ganhando energia, o boss e os adds ficarão mais poderosos.
- Os jogadores devem prevenir que esta
Ward of Power ganhe energia ao mesmo tempo que mantêm o dano recebido sobre controle.
-
Muito parecido com a Proteção Ancestral, a
Ward of Power pode ter a energia roubada por jogadores que fiquem em cima dela. Isso também lhes dará stacks de
Drained Soul.
- De forma simplificada, empoderar Proteção Ancestral é mais importante que drenar a Proteção de Poder, embora seja preferível que ambos sejam feitos.

Titanic Machinations
A Proteções Ancestral mais próxima do boss terá sua energia roubada ao longo do tempo.
-
Se o chefe estiver próximo da
Ward of Power, sua energia vai aumentar durante ao longo do tempo.
-
Os jogadores precisam manter a Proteção próxima ao chefe sobre controle, “colocando” jogadores em cima dela.
-
Os jogadores devem continuar mantendo os stacks de
Drained Soul em níveis suportáveis (5 ou 6 stacks), caso contrário, eles vão ser mortos instantaneamente por outras habilidades.
- Se a raid ficar sem jogadores para absorver uma Proteção, Azshara deve ser movida para uma Proteção diferente enquanto a raid perde os stacks e possa repetir a mecânica.
- A raid deve entrar nesta fase com todas as Proteções Ancestrais maximizadas em termos de energia, reduzindo a chance de uma
Pressure Surge ou
Catastrophic Failure ocorrer.
Arcane Jolt
O chefe vai usar frequentemente um
Arcane Jolt no tank. Isso causa um dano arcano moderado e aplica um stack de
Arcane Vulnerability, que aumenta o dano recebido por 5% durante 7 segundos.
- Os tanks devem trocar de taunt sempre que possuírem uma grande quantidade de stacks. Normalmente isso é feito quando um dos tanks tem 7 a 9 stacks.
Arcane Mastery
O chefe vai causar dano passivo durante a luta. Os jogadores fora da linha de visão não vão ser acertados por esta habilidade.
- Isso não é algo que os jogadores devem se preocupar muito durante o encontro. Esta habilidade é mais para fazerem os healers curarem algo enquanto a fase ocorre.
Beckon
Beckon tem algumas alterações na Fase Dois.
- O chefe ainda vai marcar jogadores ranged, porém, ao invés de forçarem eles a correr para o meio, a habilidade vai atrair eles diretamente para o chefe.
- Ao chegar no chefe, o jogador vai ser controlado (mind control) e ganhar um grande escudo. Este controle vai persistir enquanto o escudo permanecer.
- Esta habilidade é combatida com os jogadores ranged ficando de 35 a 40 metros longe do chefe. Isso vai fazer com que o tempo de debuff acabe antes que eles sejam controlados.
- Os jogadores que falharem vão ser controlados e precisam receber CCs (atordoamentos e silenciamentos) e receber muito dano para remover o escudo.

Arcane Burst
Azshara vai aplicar o debuff
Arcane Burst em diversos jogadores ranged.
-
Este debuff de 30 segundos não faz nada até expirar, que é quando ele vai causar um grande dano a todos os jogadores dentro da linha de visão do jogador afetado.
- Os jogadores marcados devem se mover para trás dos pilares e deixar o debuff expirar, para evitar que outros jogadores tomem dano.
- Grupos muito grandes vão ter muitos marcados, sendo necessário remover com dispell, senão vai ser difícil lidar com a quantidade de dano.

Arcane Detonation
Quando chegar em 100% de energia, Azshara vai usar
Arcane Detonation.
- Isso causa um dano massivo em todos os jogadores que estejam dentro da linha de visão para o boss.
- Todos os jogadores precisam se esconder perto dos pilares antes do cast terminar, senão eles irão, muito provavelmente, morrer.
- Azshara precisa ser posicionada perto de um desses lugares seguros, permitindo que os jogadores meles continuem descendo o sarrafo nela.
Adds
Durante esta Fase, diferente tipos de adds vão surgir e se mover para o
Ward of Power.
-
Quando chegar na proteção, os adds vão se matar e dar energia a ela.
- Existem dois tipos diferentes de adds que podem surgir: um único Azshara’s Indomitable ou um grupo de Azshara’s Devoted.
- O add Azshara’s Indomitable possui muita vida, move-se devagar e não pode ser controlado. Este add deverá ser focado e morrer antes de chegar na runa.
- Azshara’s Devoted têm pouca vida, mas se movem rapidamente e podem ser controlados de quase todas a formas. Estes adds devem morrer com dano AoE enquanto são controlados longe da runa.

Quando atingir 70% de vida, o Segundo Interlúdio começará.
Interlúdio Dois: Adoração
Este Interlúdio funciona igual ao primeiro, com a exceção que agora Azshara está presente no espaço do encontro enquanto faz um roleplayzinho.
- Ela não vai atacar a raid, porém vai receber todo dano. Os jogadores devem aproveitar a oportunidade para dar um dano livre nela enquanto lidam com os decretos e as orbs.
- Os decretos e orbs funcionam da mesma forma que no primeiro intervalo.
Fase Três
Queen Azshara recebeu poucas mudanças neste Fase. Essas mudanças são: uma mudança pequena no
Beckon e a inclusão da habilidade
Reversal of Fortune.
-
Jogadores marcados com esta habilidade precisam garantir estar no minimo 8 metros longe de qualquer outro jogador para que não sejam controlados.
-
Reversal of Fortune vai trocar, ocasionalmente, a posição da
Ward of Power com uma das Proteções Ancestrais aleatória.
-
Os tanks precisam mover Azshara rapidamente da
Ward of Power se ela trocar para uma Proteção Ancestral.
O boss vai agir da mesma forma, com as mesmas mecânicas das habilidades
Titanic Machinations,
Arcane Jolt,
Arcane Mastery,
Arcane Detonation e
Arcane Burst.
Senhora da Maré
No começo da Fase, duas Senhoras da Maré vão surgir, cada uma posicionada em uma Proteção Ancestral aleatória.
-
Enquanto vivas, as Senhoras da Maré vão se manter paradas nas Proteções, sugando a sua energia.
- Se o boss usar
Reversal of Fortune e a
Ward of Power for colocada sob uma Senhora da Maré, ela irá conceder energia à Proteção ao longo do tempo.
- A Senhora da Maré precisa morrer o mais rápido possível para evitar que a Proteção perca energia.

Apesar das Senhoras da Maré terem nomes únicos, elas tem as mesmas três habilidades.
-
Static Shock: Um debuff aplicado a um jogador aleatório que gera um pulso de dano de 8 metros a cada 6 segundos. Saia de perto do grupo se você for alvo deste debuff.
-
Chain Lightning: Uma
Chain Lightning que precisa ser interrompida.
-
Crystalline Shield: Quando chegar em uma porcentagem de vida, o add vai ganhar um escudo que o tornará imune a interrupções.
-
O escudo só é removido se for atacado por uma
Charged Spear de um Loyal Myrmidon.
Um Loyal Myrmidon vai surgir no começo da Fase. Ele precisa ser tankado e só tem uma habilidade:
Charged Spear.
-
Ela vai marcar um jogador aleatório e depois jogar uma lança nele, causando dano a todos os jogadores no caminho.
- Ao chegar no alvo, a lança explode, causando dano na raide.
- Se
Charged Spear acertar o
Crystalline Shield, ela remove o escudo e causa um pouco de dano em cada um que estiver na linha de visão de
Shattered Shield.
- Os jogadores não devem matar esse add já que a habilidade dele é importante na fase.
- Este add deve ser posicionado ao lado das Senhoras da Maré e ao contrário da raid. Esse posicionamento garante que as
Charged Spear irão sempre acertar o escudo.
Quando ambas Senhoras da Maré forem derrotadas, a Fase Quatro começa.
Fase Quatro
Azshara não vai invocar adds nesta Fase e, em vez disso, ela vai focar em destruir a raid – pessoalmente.
- Ela continuará a ter acesso a três habilidades:
Titanic Machinations,
Reversal of Fortune e uma
Beckon modificada.
- Se um jogador for controlado, deve ser morto o mais rápido possível.
- Todas as outras habilidades foram removidas e trocadas por outras que o grupo precisa lidar.
Void Touched
Azshara vai usar frequentemente
Void Touched no tank, causando um burst de dano de sombra e deixando um debuff que reduz a cura em 10% por 30 segundos, com stacks acumulativos.
- Os tanks precisam trocar o aggro toda a vez para diminuir seus debuffs, de forma a que eles possam receber curas satisfatórias dos healers.
Nether Portal
Azshara abre um portal no chão por 2 minutos. Qualquer jogador que fique em cima vai receber um dano de sombras moderado a cada segundo.
- Não é certo aonde o portal vai surgir. Se for sempre posicionado abaixo de Azshara, os tanks devem posicionar ela longe do Console Titânico e de qualquer Proteção Ancestral, para que o acesso a esses artifícios não seja prejudicado.
- Indiferentemente de onde surgir o portal, os jogadores devem evitar encostar na área, entrando nessa área de efeito somente se tiverem que lidar com outras mecânicas.
Piercing Gaze
O boss usa
Piercing Gaze, causando um grande dano de sombra a todos os jogadores que tocarem no raio.
-
Os jogadores devem identificar o caminho rapidamente e se mover para evitar o dano.
Overload
A mecânica principal que os jogadores têm que lidar nesta Fase é o Console Titânico, já que agora existe um cast de
Overload nele.
- Isso garante ao Console Titânico uma grande quantidade de cargas de energia. Todas estas cargas irão ser libertas em uma única carga após tanto tempo, resultando numa
Massive energia Spike.
-
Os jogadores podem interagir com o console para ativar uma
Controlled Burst, causando dano moderado para a raid e liberando uma carga de energia.
- Os jogadores precisam fazer isso de maneira controlada para sugar toda a energia antes que uma
Massive energia Spike ative.
Cada vez que a energia for lançada, um efeito adicional aleatório vai acontecer:
-
System Shock: O jogador que liberar vai receber um forte dot de 30 segundos. Isto apenas precisar curado.
-
Short Circuit: O Console irá drenar a energia de uma Proteção Ancestral próxima. Isto precisa ser rapidamente topado por todos jogadores que não possuam tantos, ou, de preferência, por jogadores que não possuam nenhum stack de
Drained Soul .
-
Essence of Azeroth: Um DPS aleatório vai ganhar um buff de 40 segundos que faz com que suas habilidades sejam instantâneas, aumentando sua aceleração (de cast ou melee) em 50% e aumentando a regeneração de recursos de forma significativa. O alvo morre ao final do debuff.
- O jogador que ganhar isso tem que aproveitar e causar o máximo de dano possível durante os 40 segundos do debuff.
Dificuldade Heróica
Queen’s decreto
Os jogadores vão receber dois decretos no começo do Interlúdio.
- Os jogadores precisam identificar rapidamente a combinação de decretos para minimizar a quantidade de
Sanction que vão receber.
- As duas combinações mais difíceis de se lidar são
Espere Alone! com
Suffer! ou
Espere Together! com
Suffer!.
-
Os jogadores com a combinação
Espere Together! e
Suffer! devem escolher uma única orb e se agrupar a ela. Quando uma das orbs for controlada, o grupo deve ir para a próxima, novamente em conjunto.
-
Os jogadores com
Espere Alone! e
Suffer! precisam escolher uma orb vazia e irem sozinhos até ela.
Um decreto adicional é acrescentado nos dois Interlúdios:
Stay!
-
Os jogadores precisam ficar parados, já que se eles se movimentarem eles ganharão stacks de
Sanction.
Um decreto adicional é acrescentado no segundo Interlúdio:
March!
-
Os jogadores com este decreto precisam estar em movimento, já que poças irão surgir embaixo de seus pés e detonar passado pouco tempo, dando stacks de
Sanction.
Greater Reversal of Fortune
Azshara terá acesso à habilidade
Reversal of Fortune durante a Fase Dois, que é empoderada para
Greater Reversal of Fortune durante a Fase Três e Quatro.
-
Greater Reversal of Fortune vai transformar todas as Proteções Ancestrais em Proteções de Poder e vice-versa.
- Os tanks tem que mover rapidamente Azshara para uma dessas Proteções Ancestrais quando ela castar a habilidade, de forma a reduzir a chance do boss ter aumento de dano.
Arcane Burst
Caso um jogador afetado por
Arcane Burst estiver na linha de visão de Azshara quando o debuff expirar, Azshara irá ganhar
Feedback.
-
Isso vai fazer ela aplicar
Arcane Burst em alvos adicionais quando usar novamente a habilidade.
- Isso irá forçar os jogadores a se esconder dos aliados e do boss para reduzir a quantidade de debuffs
Arcane Burst que a raid precisa lidar.
Jealousy
A velocidade de movimento aplicada por
Jealousy agora é de 20% ao invés de 10%.
Dificuldade Mítica
Fora as mudanças numéricas, em que os inimigos possuem mais dano e vida, o boss vai ter diversas mudanças na mecânica nessa dificuldade.
- Este boss não teve seu teste mítico liberado. Só conseguimos relatar as mudanças vindas do Guia da Aventura.
Divide and Conquer
Durante as quatro fases, Azshara vai usar
Divide and Conquer, que irá sumonar uma barreira arcana de energia que divide a sala em duas.
- Qualquer jogador que passar pela parede irá “falecer instantaneamente”.
- Embora seja desconhecido, a frase “instantaneamente perece” nos faz pensar que as imunidades serão inúteis no tocante de proteger o jogador da morte.
- Os jogadores precisarão ter um posicionamento calculado no local do encontro, de modo a garantir que todos possam continuar a combater as habilidades do boss sem que tomem one-hit desta barreira famigerada.
Queen’s decreto
Os jogadores deverão lidar com três decretos ao mesmo tempo.
Recompensas
Armaduras:
Armas:
-
Arma de Haste:
Mel’nalore, Javelin of Suramar
- Cajado (Intelecto):
Anu-Azshara, Staff of the Eternal
Berloque:
-
Crítico (Aumento de Stats):
Azshara’s Font of Power
Outros:
- Coração de Azeroth:
Aqueous Reliquary
- Anel (Aceleração e Versatilidade):
Cursed Lover’s Ring
- Mascote:
Zanj’ir Poker
Vídeos
Referência
Este post é uma tradução/adaptação do guia original do FattBossTv pro WoWHead.

Idealizador e criador da Timeline do WOW, Kfour pode ser considerado praticamente um veterano de World of Warcraft, tendo começado a jogar no 3.2 de Wrath of the Lich King.
Fanático por Lore, leal à Horda e admirador de Broxigar e Garrosh, Kfour é também um entusiasta de Guias e um professor nas horas vagas para aqueles que estão começando suas aventuras por Azeroth.