Kosumoth, o Faminto

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Kosumoth é um raro que foi descoberto por acidente logo nos primeiros meses de Legion, por caçadores de segredos que viriam a ser conhecidos como WOW Secret Finding.

Como foi dito no enunciado deste artigo, um grupo de aventureiros descobriram Kosumoth logo nos primeiros meses da expansão Legion. No entanto, podemos dizer que essa descoberta foi um “acidente”. O grupo estava à procura do Hipogrifo Esquecido em Azuna, entrando em cavernas e lugares de difícil acesso quando se depararam com orbes. Então, os desbravadores de segredos de Azeroth começaram a investigar essas orbes, achando que esse seria o modo de adquirir o Hipogrifo. Após muita investigação, procuras e descoberta, o segredo de Kosumoth foi então revelado!

Este foi o primeiro enigma dentro do WoW, o que causou uma repercussão tão maravilhosa que fez com que, eventualmente, fosse criado um time somente para adicionar enigmas dentro do WOW. Mas como começar esta aventura?

No entanto, antes de começar, quero dar uma dica: quando for caçar Kosumoth, use um Druida, Bruxo ou um personagem cuja raça é Renegado (Forsaken) – explicarei mais adiante o porquê.

 

Começando a aventura

Nossa aventura começa na Costa Partida. Quando este conteúdo foi adicionado ao game, o NPC Drak’thul (37.45 71.64) foi encontrado escondido em um acampamento. De forma curiosa, foi notado que ao lado dele havia um orbe que era similar às orbes que foram encontradas nas cavernas durante a busca pelo Hipogrifo Escondido.

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Mas para começar definitivamente esta aventura, você deve primeiramente falar com Drak’thul até que ele não fale mais com você (no caso, não apareçam mais diálogos) e te mande embora. Quando isso acontecer você deverá então seguir para uma caverna escondida na Costa Partida, nas coordenadas 58 53, para poder saquear a Relíquia Envelhecida.

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Após saquear a Relíquia, retorne para Drak’htul e fale novamente com ele até que mais uma vez ele te mande embora. Após fazer isso, você começará sua aventura a fim de ir clicando nas orbes por todas as regiões de Legion. Entretanto você irá precisar fazer isso numa ordem especifica, para que seja possível aticar as orbes. Dessa forma, se por acaso se deparar com alguma orbe com a qual você não consiga interagir (clicar), volte atrás e refaça seus passos – muito provavelmente você esqueceu de interagir com alguma orbe anteriormente!

 

Primeira Orbe

Finalmente é hora de começar a caçar as orbes! Em Azsuna, nas coordenadas 37.96 37.41, você encontrará a primeira orbe escondida numa caverna, que fica em baixo de uma árvore.

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Segunda Orbe

Você encontrará a segunda orbe em uma caverna situada na estrada que liga Suramar a Trommhein, nas coordenadas 35.92 75.90. Entretanto, esta caverna está atrás de uma árvore com folhas roxas. Dentro dela você irá encontrar Kangaxx, uma Banshee que inesperadamente te matava com um único hit. No entanto, com um personagem no nível máximo (atualmente 120), você não sofrerá mais dano letal.

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Terceira Orbe

A terceira orbe pode ser encontrada em uma caverna escondida entre uma árvores e flores vermelhas, nas coordenadas 41.51 81.18, em Val’sharah. Quando chegar ao local, vire à esquerda até encontrar o Servidor Arcano, que poderá ser derrotado com facilidade.

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Quarta orbe

Agora, para mudar um pouco as coisas, iremos para uma caverna em baixo d’agua, escondida entre algumas rochas (pensavam que não ia ter “a fase da água” né?). Você pode encontrar essa caverna nas coordenadas 29.16 78.57, no mapa da Costa Partida. Esta caverna está além do ponto de fadiga, então é melhor voar até lá e posteriormente mergulhar até entrar na caverna.

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Essa caverna fica rente à borda, cuidado para não passar da entrada e morrer de fadiga! Dentro da caverna você irá recuperar a fadiga.

 

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Quinta Orbe

Voltamos, uma vez mais, para Azsuna. A quinta orbe poderá ser encontrada em uma caverna escondida em baixo de um monte de cristais de mana, nas coordenadas 59.37 13.13. Na minha opinião, a entrada para esta caverna é, certamente, a mais confusa e difícil de se achar a entrada!

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Sexta Orbe

A orbe seguinte se encontra em Trommhein, na caverna em baixo d’agua situada nas coordenadas 67.4 14.7. Esta caverna fica localizada próximo à ilha onde ficam os World Bosses, no norte de Trommheim – portanto, é só voar até lá. A caverna está a baixo do Tubarão-branco Desdentado. Não se preocupe: ele é um NPC amigável, porém as saídas de vapor próximas a ele não são, então tome cuidado! Convém salientar que mesmo com um personagem no nível máximo, o vapor ainda causa uma elevada quantidade de dano, então cuidado!

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/way Ilhas Partidas 67.4 14.7 (digite o comando desta forma, se você usar o WOW em inglês é só substituir por Broken Isles)

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Sétima Orbe

Agora iremos para a última região ainda por visitar nesta caçada: Alta Montanha. As coordenadas são 55.84 38.47 e lá encontraremos uma caverna escondida entre arbustos. Todavia, a caverna não está diretamente à frente de você e sim, mais à sua direita. Por fim, você encontrará à orbe próxima de algumas ossadas.

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Oitava Orbe

Surpreendentemente voltamos para Azsuna, agora nas coordenadas 54.02 26.18, onde encontraremos mais uma caverna escondida entre arbustos e árvores. A orbe se encontra no fim da caverna.

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Nona Orbe

Esta orbe é a de mais difícil acesso, pois se encontra em uma caverna em baixo d’agua, nas coordenadas 79.52 89.31, fora da instância “Olho de Azshara”. É muito aconselhável usar alguma habilidade ou item que te permita respirar em baixo d’agua. Outra formas de ludibriar a mecânica de respirar em baixo de água é utilizando um Druida (com sua forma aquática), um Bruxo e usar a habilidade para respirar embaixo da água ou ir com o seu Renegado que já tá morto mesmo e não precisa respirar.

Além das combinações de Raça/Classe, você pode ainda utilizar o Capacete de Mergulho de Brilhescama, Elixir de Respiração Aquática, Elixir de Respiração Aquática Maior, ou Elixir de Respiração Draenoriano. Todos esses itens poderão ser comprados nas Casas de Leilão. Todavia, se você tiver a Vara de Pesca de Legion, a Pescador Telúmino, com o traço de poder se transformar em peixe, você também poderá utilizá-la para esta fase.

Por fim, já no local acima mencionado, você encontrará destroços de um barco. Entre dentro dele e siga o caminho até encontrar a entrada da caverna: a orbe estará à direita, ao lado de algumas estalagmites.

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Você deverá navegar pelas passagens dentro do navio, quase todas elas estão se misturando com o cenário, mas insista que você eventualmente chegará na caverna e, com a possibilidade de respiração em baixo de água, você não terá problemas!

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Décima e Última Orbe

Enfim a última orbe, que está exatamente onde começamos este enigma: em cima da mesa de Drak’thul, nas coordenadas 37.45 71.64 na Costa Partida. Você precisará apenas clicar na orbe que está em cima da mesa.

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E de volta ao começo retornaremos, ao NPC onde tudo começou! Detalhe: ele poderá estar tirando uma soneca!

Parabéns! Se você conseguiu chegar até aqui a Missão Mundial “PERIGO: Kosumoth, o Faminto” estará liberada para seu personagem.

Notas

  • Existem duas recompensas possíveis para esta Missão Mundial: um mascote chamado Garra Voraz e a montaria Habitante das Profundezas. A Missão Mundial fica ativa por 15 dias e, após o reset dela, a recompensa poderá ou não mudar. Dessa forma, poderemos ter semanas consecutivas tendo a mascote como recompensa;
  • Basta você ir até a versão não instanciada de Olho de Azshara, nas coordenadas 46.96 50.09, e matar o Kosumoth para receber a recompensa da sua World Quest. Mas é importante salientar: este processo estará liberado somente para o personagem que clicou nos orbes – ou seja, você terá que repetir todo o processo para liberar a Missão Mundial em seus alts;
  • É necessário um personagem com, no mínimo, o nível 110 para poder fazer este enigma, já que a recompensa é adquirida através de uma Missão Mundial e esta é apenas liberada para personagens com o nível máximo da expansão Legion;
  • Por fim, é aconselhável realizar este enigma quando puder voar. Não é obrigatório, mas caso você não tenha a habilidade de voar nas regiões das Ilhas Partidas, sugiro que você peça ajuda a um amigo que possa – caso contrário você irá demorar bem mais tempo para ir até todos os locais necessários.

 

Considerações

Após passear por todos os mapas da expansão Legion e entrar em todas as cavernas existentes no mapa (mentira, existem mais cavernas), você irá, por fim, adicionar mais uma montaria (e mascote) para a sua coleção. O processo será longo e cansativo, então prepare um café bem forte ou um energético, coloque uma musiquinha (ou assista a alguma série ou escute um bom podcast). Boa caçada!

 

Menção

Por fim, quero agradecer muito ao Bovan por me ajudar com os prints deste guia. Eu fiquei de coaching dele no Discord, enquanto ele percorria as cavernas, morria de fadiga e quase morria para os geisers. Mas ainda não acabou: agora é hora de levar ele para fazer a Uuna e depois o Baa’l!

Guias do Cartel

 



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