Esta semana, no dia primeiro de outubro, a Blizzard por meio de uma carta aberta de John Hight, informou que a expansão Shadowlands foi adiada para o final do ano, sem data definida ainda.
Segundo o comunicado, esta difícil decisão foi feita para polir melhor alguns aspectos do game e o deixar mais acabado. Apesar de ser uma notícia ruim em alguns aspectos, vamos explicar o quanto Shadowlands ser adiada vai ser importante para um lançamento melhor do que as antecedentes. Embarque neste texto opinativo e apaixonado de um amante de World of Warcraft comentando como é ruim porém extramente importante que Shadowlands tenha sido adiada.
Shadowlands não está pronta
Nós estamos jogando a expansão desde o Alfa, no inicio do ano. Já fizemos tantas vezes o conteúdo que já decoramos rotas, diálogos, mecânicas dos chefes e todo aquele básico inicial de toda a expansão. Acompanhamos cada build feita no alfa, no beta e agora no PTR, e apesar de todo o esforço da empresa neste ano desgraçado da cabeça, infelizmente, o game ainda não está pronto.
Não entendam como se nada estivesse pronto e que está injogável. Não é isso. Toda a narrativa das histórias está lá. Você consegue sair de Azeroth e percorrer todas as terras sombrias até chegar ao seu pacto e seguir adiante na história, no ponto em que a raide se inicia. Entretanto esse aspecto do jogo é um dos poucos que está efetivamente pronto. E isso é pouco para lançar um game do nível de Warcraft.
Aspectos do gameplay essenciais para uma fluidez do jogo durante os dois anos de expansão não estão nada prontos. O PvP ainda está em um estágio quase embrionário e gera rebuliço há algum tempo. Várias raças ainda não possuem todas as opções de customizações prometidas e isso também desagrada. Mas nada, absolutamente nada, chega perto do desbalanceamento entre as classes na escolha dos pactos.

Escolhendo o Pacto que te pariu
Ion Hazzikostas, o amado produtor executivo do game, já disse várias vezes que a escolha do pacto se deve mais por um aspecto narrativo do que para fins de gameplay. Mas tirando a comunidade de roleplay, pouca gente efetivamente se importa com isso. Seu personagem não morreu de verdade e não vai para sombrópolis do jeito certo. Ele só está indo resolver as tretas de lá antes de retornar para a Azeroth amada. Então, as decisões de vida ainda não vão ecoar pela eternidade. A escolha do pacto, para a grande maioria dos jogadores, será simplesmente a que der mais resposta com aquilo que o jogador faz de conteúdo.
E é neste ponto que será preciso fazer um trabalho bem intenso. Se a escolha for apenas estética, será preciso retrabalhar as habilidades e as fazer menos significantes no gameplay. Mas deixar todas iguais também torna este aspecto do jogo sem graça. É preciso ser um druida e balancear os pontos. E se for para pender para algo, que penda para o fator gameplay.
Não me entendam mal, eu gosto da história do jogo e sou assíduo aos conteúdos de lore. Mas uma história bem contada e bem amarrada precisa estar alinhada com um gameplay que te motive a jogar. Afinal, depois de duas semanas fazendo as missões, toda a narrativa fica para trás. Será o momento de sentar porrada com chefes ou quebrar o pau no PvP, e nesta hora, você precisa ter solidez.
Porém, em vários estudos feitos pelos jogadores, existe um desbalanceamento enorme entre os pactos. Mesmo pensando em cenários não competitivos, existem combinações de pactos e classes que são inviáveis complemente. E se tem algo que aprendi nestes anos de WoW é que se não é viável no jogo, tende a ser completamente esquecido.
O PvP mais uma vez sendo deixado de lado
Os jogadores de PvP sofrem há tempos com um descaso da empresa. As constantes mudanças sem planejamento ou ouvir a comunidade, que visam o balanceamento, tendem sempre a gerar vários absurdos. Não esquecemos das coisas doidas que o Rextroy mostrou durante BfA. Portanto, desde muito tempo, o jogador de PvP sofre. E tudo indicava que em Shadowlands isso seria repetido outra vez.
Quando os vendedores de itens PvP foram anunciados, a comunidade (e eu inclusive) ficou feliz, pois enfim seria possível se equipar para jogar sem ter de fazer outros conteúdos. Ledo engano. Mesmo com a implementação dos vendedores de itens PvP e de poder melhorá-los com honra, seria necessário uma quantidade absurda de conteúdo feito para ter os melhores equipamentos. E mesmo assim, o item level desses itens melhorados era parecido com a de Masmorra Mítica Zero.
Até então tudo caminhava para que os jogadores de PvP tivessem que fazer conteúdo de outras áreas, coisa que obviamente não gostam. Mas o problema maior nem estava sendo esse. O maior problema era a incerteza de como as coisas iriam funcionar. E esta falta de clareza estava matando mais que Rogue com 50% de versatilidade. O fato de que até agora não está decidido como será o conteúdo PvP deixa claro a falta de polimento nessa hora. Assim, adiar a expansão é essencial para tapar esses buracos e afiar a lâmina.
Shadowlands precisa ser uma expansão muito melhor que BfA e Legion
As ultimas expansões de World of Warcraft tiveram bons momentos, é bem verdade. Muitas coisas legais se salvaram de Draenor, Legion e BfA. Mas é inegável que elas foram bem aquéns das anteriores. Deixando o lichviuvísmo de lado, até a expansão não terminada de Warlords of Draenor foi mais bacana que Battle for Azeroth. WoD teve falta de conteúdos, isto foi óbvio, mas a culpa não é do time do WoW de fato e sim da necessidade de remanejar muitas pessoas para o desenvolvimento de Overwatch. E mesmo com essa falta de conteúdo e uma história que envolvia toda a treta de viagem no tempo, WoD foi muito melhor que BfA. Arrisco dizer que não tivessem remanejado o time, WoD teria sido a melhor expansão de todas.
Já legion teve a introdução de diversos sistemas que estão aqui até hoje, como as missões mundiais, as pedras-chave e claro, o artefato. Portanto. mesmo Legion teve os mesmos problemas de BfA do ponto de vista de gameplay. Sim, legion foi bacana, te colocando um papel de destaque e heroísmo especial. Mas o começo da expansão foi sofrível com o RNG absurdo dos lendários, o farm cansativo de pontos de artefato, culminando em vários jogadores preferindo upar uma mesma classe de personagem do que tentar conseguir o lendário BiS.
Mesmo com tudo isso de positivo, Pandaria foi infinitamente melhor que as expansões vindouras. Até do ponto de vista a qual é mal avaliada – o enredo – é muito mais intrigante e interessante que BfA. Pandaria trouxe um universo novo e modernizou o jogo, abrindo caminho para todas as outras expansões que vieram. Não esqueçamos que se hoje estamos nos preparando para ir para as terras sombrias foi porque um dia o Garrosh enloqueceu.
Shadowlands adiada para estar pronta quando estiver pronta
Algo que foi esquecido pela empresa em BfA aparentemente dá o ar nessa decisão. A Blizzard sempre foi conhecida por demorar um pouco a mais para lançar seus jogos e então lançar obras primas. Diablo 3 e Starcraft 2 foram games que vieram muitos anos após os antecessores, trazendo melhorias significativas. Com WoW não era diferente. Mas então Legion e BfA saíram mesmo não estando prontas. Não temos acesso aos planejamentos da empresa, mas há indícios disso.
Battle for Azeroth foi lançada no dia 14 de agosto de 2018 e pouco tempo depois, cerca de 4 meses, chegava o patch 8.1 Marés de Vingança (11 de dezembro do mesmo ano). E no dia 12 de março de 2019 já chegava o patch 8.1.5. E este padrão se repetiu por toda a expansão. Parece que as coisas iam sendo atrasadas e chegando nos patchs menores. E tivemos os conteúdos sabiamente cortados, como um terceiro e um quarto fronte de guerra perto de Penhasco do Trovão/Theramore e de Lua Prata, que apareciam nas strings do jogo mas que foram removidas. Este jeito de lançar as coisas é muito Activision e pouco Blizzard.
A empresa que amamos e que conhecemos tão bem é diferenciada das outras justamente por respeitar os fãs acima de tudo. Sempre existiu uma magia em torno da empresa que estava desaparecendo desde WoD. Portanto, adiar a expansão para lançar apenas quando estiver pronto é algo que mostra o respeito aos fãs.
E é este respeito aos tempos e prazos que demonstra o mesmo amor ao game que nós jogadores sentimos tanto. Já que Shadowlands foi adiada, que seja para fazer desta a melhor de todas as expansões. Ou nem lance.
World of Warcraft Shadowlands
World of Warcraft Shadowlands é a oitava expansão do maior MMORPG de todos os tempos. De acordo com a Blizzard, ela chega ainda em 2020 . Shadowlands conta então a história pós-eventos de Battle for Azeroth. Com o propósito de acabar com o domínio sobre o Flagelo, Sylvanas destrói o Elmo da Dominação do Lich Rei Bolvar Fordragon, liberando o Flagelo e rompendo o véu que liga o mundo dos vivos para o mundo dos mortos.
Reinos ocultos de maravilhas e horrores aguardam quem chegar ao outro lado. As Terras Sombrias são o lar de todos os que já se foram, um reino entre mundos cujo tênue equilíbrio preserva a vida e a morte.
É neste cenário que os Heróis de Azeroth precisam tentar evitar que a máquina da Morte seja quebrada e acabe com o Mundo como conhecemos. Você pode saber tudo sobre a expansão em nossa hub.

O Xamã mais ordinário da Voragem. Já vendeu uma irmã três vezes, sendo filho único. Conhecido por seus diversos trambiques, também curte muito amendoim.
o Hype só aumenta desse jeito kkk