As Masmorras e Raides fazem parte da essência de World of Warcraft. Mas o que será que Shadowlands nos vai trazer?
Entre o rol de novidades mais aguardadas, as Masmorras e Raides com certeza estão no Top 5 – principalmente para os amantes de praticantes de PvE. Nesta BlizzCon, junto com anúncio de Shadowlands, os devs também apresentaram as 8 (oito) Masmorras que vão fazer parte do lançamento da expansão – bem como da primeira Raide de Shadowlands. Além disso, uma outra novidade também despertou um grande interesse: Thanator.
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Durante o anúncio da expansão na Blizzcon, os fãs tiveram a notícia que existiriam 8 (oito) masmorras logo no lançamento de Shadowlands. Podemos dizer que essas masmorras se dividem em dois grupos: as masmorras para leveling e as expansão para nível máximo. Para já nós não temos muitas informações sobre essas masmorras. Contudo, esta página será constantemente atualizada à medida que novas informações vão sendo divulgadas. Mais informações em breve. Mais informações em breve. Mais informações em breve. Mais informações em breve. Mais informações em breve. Mais informações em breve. A única coisa que sabemos sobre The Other Side é que Bwonsamdi estará presente no local. Mais informações em breve. Mais informações em breve. Mais informações em breve. As novidades sobre as Masmorras não pararam apenas na divulgação do nome. O sistema de masmorras em si também foi alterado. Uma grande alteração vai acontecer no sistema do Baú de Míticas. Existem muitas queixas de jogadores que aguardam uma semana para vir uma peça de equipamento que não é a melhor ou repetida. A primeira Raide de Shadowlands também foi anunciada. O nome é Castle Nathria e contará com 10 bosses. Você poderá acessar a Raide na região de Revendreth. O local tem uma arquitetura gótica e tem várias inspirações em filmes com a temática de vampiros – principalmente no castelo de Conde Drácula. A Raide é dividida em alas. As primeiras duas alas terão 3 bosses cada uma, sobrando assim 4 para uma possível terceira ala. Ainda não se sabe muito mais sobre a Raide, porém na Blizzcon foram divulgadas algumas ideias que já foram postas em prática. Veja na imagem abaixo. O tópico com mais informações na questão de Masmorras e Raides é Thanator. Thanator, a Torre dos Malditos, é uma masmorra “sem fim”. Este sistema nunca foi utilizado dentro do World of Warcraft, mas é uma mecânica bastante explorada em outros jogos (como por exemplo Devil May Cry, com o modo de jogo Bloody Palace). Thanator fica n’A Gorja e é o lar de ninguém menos que o Carcereiro. Existem alguns aspetos que descrevem, de forma rápida, Thanator. Mas vamos explicar ponto por ponto. Como já mencionamos, Thanator não tem fim. Isto é, não existe um boss final ou algo similar. À medida que você vai progredindo dentro da masmorra, os bosses ficam cada fez mais fortes. Outro ponto que os devs mencionaram é que o próprio desenho interno da masmorra mudará a cada visita ao local. Além dessa mudança a cada incursão, de tempos em tempos (ainda irá ser determinado) a masmorra irá sofrer uma alteração drástica. Isso irá obrigar os heróis a adaptarem a sua estratégia e aprenderem novos caminhos. Nas primeiras semanas após o lançamento de Shadowlands, um evento chamado The Beast of Prodigum irá ser lançado. Neste evento, o Carcereiro irá enviar uma horde de criaturas até A Gorja e à Torre. Além do mais, a própria mecânica de Thanator é dinâmica: você pode adentrar no local solo ou com um grupo de até 5 jogadores. Trazendo um pouco da filosofia de Diablo, quanto mais você progride na masmorra, as suas chances de pegar itens lendários aumenta. Thanator estará disponível apenas para personagens no nível máximo e muito provavelmente estará disponível com um ilvl gating alto (mínimo de item level). Devido ao fato da dificuldade de Thanator ir aumentado a cada progressão que o herói faz, ajudas serão necessárias. Tendo isso em vista, os desenvolvedores de Shadowlands resolveram que colocar um sistema de habilidades e talentos exclusivas para a Torre. Pouco se sabe sobre esses sistema, porém à medida que você vai progredindo, você poderá desbloquear algumas habilidades que te auxiliarão dentro da Torre dos Malditos. Como podemos ver na imagem acima, durante a Blizzcon foram divulgadas três habilidades que podemos utilizar dentro de Thanator. À semelhança do que acontece com os Pactos, algumas habilidades são gerais, porém outras serão alusivas à classe do jogador. No exemplo, iremos mostrar exemplos de habilidades exclusivas dos Xamãs. Isto irá proibir você de utilizar Frost Shock, Elemental Blast, Icefury e Water Walking. Dentro de Thanator você irá encontrar um novo recurso chamado Ânima. Esse recurso irá ser utilizado para você poder aumentar seus poderes dentro da masmorra e também para poder ter acesso ás habilidades exclusivas que vimos anteriormente. Esse item irá dropar de certos inimigos dentro de Thanator. Além da Ânima e de habilidades exclusivas, Thanator também irá ter itens que só podem ser utilizados no local. Isso não é novidade para os jogadores de World of Warcraft. Trazendo uma memória recente, o desafio de Suramar tinha alguns itens que só podiam ser utilizados naquele cenário. No Deep Dive de World of Warcraft, na Blizzcon, alguns itens foram divulgados, como por exemplo o Golden Idol, que permite que o herói (e seus colegas) consigam ver qual ou quais inimigos possuem Ânima consigo. Desta forma o ataque poderá ser planejado para ser mais assertivo. Quando mais você progride, melhores itens você recebe. Essa é a matemática simples de Thanator. Dentro dessas recompensas você encontra duas que chamam bastante a atenção: Lendários e Runas. A parte dos Lendários é bem auto-explicativa. Aliás, em Shadowlands, o sistema de Lendários será completamente ratificado (clique aqui para saber mais sobre os Itens de Shadowlands). Já as Runas serão necessárias para caso você queira forjar o seu próprio lendário. Basta coletar as Runas e levá-las até a uma Forja Rúnica para fazer o seu próprio Lendário. Site oficial World of Warcraft Shadowlands – clique aqui Idealizador e criador da Timeline do WOW, Kfour pode ser considerado praticamente um veterano de World of Warcraft, tendo começado a jogar no 3.2 de Wrath of the Lich King. Página Inicial
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Fanático por Lore, leal à Horda e admirador de Broxigar e Garrosh, Kfour é também um entusiasta de Guias e um professor nas horas vagas para aqueles que estão começando suas aventuras por Azeroth.